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STL a GLB

Convierte modelos 3D en STL al formato GLB (glTF binario) directamente en tu navegador, sin subir nada. El estándar para web, AR y visores 3D.

Procesando localmente en tu dispositivo ...

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¿Se sube mi archivo?

No. Todo se ejecuta en tu navegador: tu archivo nunca sale de tu dispositivo. Cómo se puede comprobar

Sin subidas100% local
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STL es el formato estándar de la impresión 3D, pero en la web, en la realidad aumentada (AR) y en los visores 3D modernos se ha impuesto glTF - y GLB es su variante compacta en un solo archivo que agrupa la geometría y todo lo demás en un único archivo binario. Herramientas como el elemento model-viewer, three.js, Babylon.js o el Visor 3D de Windows esperan exactamente este formato. Esta herramienta lee tu STL y escribe un archivo GLB válido.

Se reconocen tanto STL binario como STL textual (ASCII) - el tipo se detecta automáticamente. Los triángulos se convierten a una estructura glTF 2.0: un buffer de vértices y un buffer de índices, incrustados en la parte binaria del GLB, junto con los descriptores de accesor y malla necesarios. La geometría se conserva con exactitud; las coordenadas se escriben sin cambios como números en coma flotante de 32-bit.

Todo se ejecuta íntegramente en el navegador, de forma local - tu modelo, posiblemente confidencial, nunca abandona tu dispositivo. Para ser claros: se transfiere geometría pura. STL no conoce materiales, texturas, colores ni animaciones, por lo que el GLB solo contendrá vértices y caras. Un archivo dañado o vacío se rechaza con un mensaje claro, en lugar de producir una salida sin sentido.

Ficha técnica

Ficha técnica
Formatos de entradaSTL
Formato de salidaGLB
Procesamiento por lotesNo
ProcesamientoLocal en el navegador (JavaScript)
Subida de archivosNinguna

En 3 pasos

  1. Arrastra o selecciona tu archivo STL (binario o ASCII).
  2. La conversión se ejecuta automáticamente.
  3. Descarga el GLB (por ejemplo, para model-viewer).

Límites: Convierte STL binario y ASCII a GLB (glTF 2.0 binario): el número de triángulos se conserva exactamente y las coordenadas no cambian (32-bit float). Se transfiere geometría pura - STL no lleva material, textura, color ni animación. Un archivo STL inválido o vacío se rechaza con un mensaje de error claro. Solo se escribe un búfer POSITION, sin atributo NORMAL; los visores recalculan las normales de cara al cargar a partir de la geometría.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre GLB y glTF?

GLB es la forma binaria de un solo archivo de glTF: la estructura JSON y el buffer binario van en un mismo archivo. glTF, en cambio, puede referenciar archivos externos.

¿La geometría se conserva con exactitud?

Sí. El número de triángulos permanece igual y las coordenadas se trasladan sin cambios como valores de 32-bit float.

¿Se transfieren materiales o colores?

No. STL no lleva información de material, textura ni color, así que el GLB solo contiene geometría.

¿Se sube mi archivo a algún servidor?

No, la conversión ocurre íntegramente en el navegador de forma local; tu modelo nunca abandona tu dispositivo.

Herramientas relacionadas

OBJ a GLB · GLB a OBJ · glTF a GLB · GLB a glTF · STL a PLY · Excel a Markdown