vi

Chuyển STL sang GLB

Chuyển mô hình 3D định dạng STL sang GLB (nhị phân glTF) ngay trong trình duyệt. Hình học thuần túy, không cần tải lên máy chủ.

Đang xử lý cục bộ trên thiết bị của bạn ...

0%

Tệp của bạn chưa bao giờ rời khỏi thiết bị

    Tệp của tôi có bị tải lên không?

    Không. Mọi thứ chạy trong trình duyệt của bạn - tệp của bạn không bao giờ rời khỏi thiết bị. Cách kiểm chứng điều này

    Không tải lên100% cục bộ
    Nội dung ở lại với bạnkhông ai khác chạm tới
    Máy chủ tại ĐứcGDPR ngay từ thiết kế
    Kiểm định độc lậpTLS A+ · HTTP header A+

    Công cụ này chuyển đổi tệp STL sang định dạng GLB trực tiếp trong trình duyệt của bạn - không có dữ liệu nào được gửi lên máy chủ. Định dạng STL chỉ lưu trữ hình học tam giác, vì vậy tệp GLB đầu ra cũng chỉ chứa lưới hình học.

    Cả hai biến thể STL đều được hỗ trợ: nhị phân và ASCII - công cụ tự động nhận dạng loại tệp. Tọa độ đỉnh được giữ nguyên dưới dạng số thực dấu phẩy động 32-bit, các tam giác được bảo toàn chính xác.

    Tệp GLB đầu ra tương thích với Blender, three.js, Babylon.js, model-viewer và hầu hết các công cụ 3D hiện đại hỗ trợ chuẩn glTF 2.0.

    Thông số kỹ thuật

    Thông số kỹ thuật
    Định dạng đầu vàoSTL
    Định dạng đầu raGLB
    Xử lý hàng loạtKhông
    Xử lýCục bộ trong trình duyệt (JavaScript)
    Tải tệp lênKhông có

    Trong 3 bước

    1. Tải lên tệp STL của bạn bằng cách kéo thả hoặc nhấn nút chọn tệp
    2. Công cụ tự động nhận dạng định dạng STL (nhị phân hoặc ASCII) và bắt đầu chuyển đổi
    3. Tải xuống tệp GLB đã chuyển đổi - sẵn sàng sử dụng trong Blender, three.js hoặc model-viewer

    Giới hạn: Chỉ hỗ trợ hình học thuần túy - không có vật liệu, kết cấu, màu sắc hay hoạt ảnh. Cả STL nhị phân và ASCII đều được hỗ trợ, tự động nhận dạng.

    Câu hỏi thường gặp

    Màu sắc và vật liệu STL có được chuyển đổi không?

    Không. Định dạng STL tiêu chuẩn không hỗ trợ vật liệu hay kết cấu - chỉ lưu hình học tam giác. Tệp GLB đầu ra chỉ chứa lưới hình học thuần túy.

    Tệp STL nhị phân và ASCII đều được hỗ trợ không?

    Có. Công cụ tự động phát hiện loại STL (nhị phân hoặc ASCII) và xử lý cả hai. Không cần chuyển đổi thủ công trước.

    Tệp GLB có tương thích với Blender không?

    Có. Tệp GLB đầu ra tuân thủ chuẩn glTF 2.0 và tương thích với Blender, Cinema 4D, Maya, three.js, Babylon.js và model-viewer.

    Độ chính xác tọa độ có bị mất không?

    Tọa độ được lưu dưới dạng số thực 32-bit float, đúng theo chuẩn glTF 2.0. Các tam giác được bảo toàn chính xác từ tệp STL gốc.

    Công cụ liên quan