vi

GLB sang OBJ

Trích xuất hình học từ tệp GLB sang định dạng OBJ. Biến đổi nút được áp dụng, lưới được gộp lại. Chỉ hình học, không có MTL.

Đang xử lý cục bộ trên thiết bị của bạn ...

0%

Tệp của bạn chưa bao giờ rời khỏi thiết bị

    Tệp của tôi có bị tải lên không?

    Không. Mọi thứ chạy trong trình duyệt của bạn - tệp của bạn không bao giờ rời khỏi thiết bị. Cách kiểm chứng điều này

    Không tải lên100% cục bộ
    Nội dung ở lại với bạnkhông ai khác chạm tới
    Máy chủ tại ĐứcGDPR ngay từ thiết kế
    Kiểm định độc lậpTLS A+ · HTTP header A+

    Công cụ này trích xuất hình học từ tệp GLB và xuất ra định dạng OBJ. Biến đổi nút (di chuyển, xoay, co giãn) được áp dụng trước khi xuất, các lưới từ nhiều nút được gộp thành một lưới OBJ duy nhất.

    Cả tam giác có chỉ số và không có chỉ số đều được hỗ trợ, bao gồm dải tam giác và quạt tam giác. Không có vật liệu, kết cấu, hoạt ảnh, xương hay camera nào được xuất. Không tạo tệp MTL.

    Tệp OBJ đầu ra tương thích với MeshLab, Blender, Cinema 4D, Maya và hầu hết các phần mềm 3D. Định dạng OBJ là văn bản thuần túy, dễ dàng chỉnh sửa và chia sẻ.

    Thông số kỹ thuật

    Thông số kỹ thuật
    Định dạng đầu vàoGLB
    Định dạng đầu raOBJ
    Xử lý hàng loạtKhông
    Xử lýCục bộ trong trình duyệt (JavaScript)
    Tải tệp lênKhông có

    Trong 3 bước

    1. Tải lên tệp GLB bằng cách kéo thả hoặc nhấn nút chọn tệp
    2. Công cụ áp dụng biến đổi nút, gộp lưới và chuyển đổi sang OBJ
    3. Tải xuống tệp OBJ - hình học đầy đủ, sẵn sàng mở trong Blender hoặc MeshLab

    Giới hạn: Không có vật liệu, kết cấu, hoạt ảnh, xương hay camera. Không tạo tệp MTL. Lưới được gộp và biến đổi nút được áp dụng.

    Câu hỏi thường gặp

    Vật liệu và kết cấu GLB có được xuất không?

    Không. Chỉ hình học được xuất. Vật liệu, kết cấu, hoạt ảnh, xương và camera đều bị bỏ qua. Không có tệp MTL nào được tạo.

    Biến đổi nút có được áp dụng không?

    Có. Tất cả biến đổi nút (di chuyển, xoay, co giãn) được áp dụng vào hình học trước khi xuất ra OBJ, đảm bảo hình dạng chính xác.

    Nhiều lưới trong GLB được xử lý thế nào?

    Các lưới từ nhiều nút trong tệp GLB được gộp thành một lưới OBJ duy nhất sau khi áp dụng biến đổi nút tương ứng.

    Tệp OBJ tương thích với phần mềm nào?

    Tệp OBJ tương thích với hầu hết phần mềm 3D như Blender, Cinema 4D, Maya, MeshLab và nhiều công cụ khác hỗ trợ định dạng OBJ Wavefront.

    Công cụ liên quan