Không có hoạt động xử lý nội dung tệp của bạn trên bất kỳ máy chủ nào. Bạn không cần ký thỏa thuận xử lý dữ liệu với gottrix để làm việc với tài liệu mật hay tài liệu công việc.
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Máy chủ gốc đặt tại Hetzner ở Đức, phân phối trên toàn cầu qua mạng phân phối nội dung (CDN). Nội dung tệp của bạn không bao giờ được truyền đi trong quá trình này - tệp không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn.
Công cụ này trích xuất hình học từ tệp GLB và xuất ra định dạng OBJ. Biến đổi nút (di chuyển, xoay, co giãn) được áp dụng trước khi xuất, các lưới từ nhiều nút được gộp thành một lưới OBJ duy nhất.
Cả tam giác có chỉ số và không có chỉ số đều được hỗ trợ, bao gồm dải tam giác và quạt tam giác. Không có vật liệu, kết cấu, hoạt ảnh, xương hay camera nào được xuất. Không tạo tệp MTL.
Mọi thứ chạy hoàn toàn cục bộ trong trình duyệt - mô hình của bạn không bao giờ rời khỏi thiết bị. Ngoài hình học thuần túy, tọa độ UV (TEXCOORD_0) và vật liệu được tham chiếu giờ đây cũng được giữ lại: màu nền (baseColorFactor) trở thành Kd trong một tệp MTL đi kèm được tạo tự động, còn kết cấu màu nền nhúng trong GLB được trích xuất thành một tệp ảnh riêng và liên kết qua map_Kd. Hoạt ảnh, khung xương và camera từ GLB vẫn không được giữ lại. Một tệp bị hỏng hoặc không có hình học sẽ bị từ chối kèm thông báo rõ ràng.
Thông số kỹ thuật
Thông số kỹ thuật
Định dạng đầu vào
GLB
Định dạng đầu ra
OBJ
Xử lý hàng loạt
Không
Xử lý
Cục bộ trong trình duyệt (JavaScript)
Tải tệp lên
Không có
Trong 3 bước
Tải lên tệp GLB bằng cách kéo thả hoặc nhấn nút chọn tệp
Công cụ áp dụng biến đổi nút, gộp lưới và chuyển đổi sang OBJ
Tải xuống tệp OBJ - hình học đầy đủ, sẵn sàng mở trong Blender hoặc MeshLab
Giới hạn: Đọc hình học của mọi lưới từ một GLB (glTF 2.0 nhị phân) và ghi ra OBJ; biến đổi nút được áp dụng, các lưới được gộp lại, tam giác có chỉ số và không có chỉ số (kể cả dải và quạt) đều được hỗ trợ. Ngoài ra, tọa độ UV (TEXCOORD_0) cùng vật liệu được tham chiếu của mỗi lưới giờ đây cũng được giữ lại: nếu có vật liệu, một tệp MTL đi kèm được tạo tự động chứa màu nền (Kd, từ baseColorFactor), và - nếu vật liệu đó tham chiếu một kết cấu màu nền - kết cấu ấy được trích xuất thành một tệp ảnh riêng và liên kết qua map_Kd. Vẫn không được giữ lại: thuộc tính NORMAL (đầu ra OBJ không mang pháp tuyến), kết cấu roughness/metallic, emissive và normal-map, cùng hoạt ảnh, khung xương và camera. Bản thân các vị trí được giữ lại không mất dữ liệu trong độ chính xác dấu phẩy động 32-bit của glTF. Một tệp không hợp lệ hoặc không có hình học sẽ bị từ chối kèm thông báo lỗi rõ ràng.
Câu hỏi thường gặp
Biến đổi nút có được áp dụng không?
Có. Di chuyển, xoay và co giãn của các nút cảnh được áp dụng lên các đỉnh, để hình học nằm đúng vị trí.
Vật liệu và kết cấu có được giữ lại không?
Có, một phần: màu nền (baseColorFactor) cùng một kết cấu màu nền được tham chiếu được giữ lại - dưới dạng một tệp MTL đi kèm cộng với, nếu có, một tệp ảnh được trích xuất. Kết cấu roughness/metallic, emissive và normal-map, cùng hoạt ảnh, khung xương và camera không được giữ lại.
Tọa độ UV có được giữ lại không?
Có. Tọa độ UV TEXCOORD_0 hiện có được ghi nguyên vẹn thành các dòng vt trong tệp OBJ.
Nó có hoạt động với nhiều lưới không?
Có. Mọi lưới trong cảnh được đọc và gộp thành một hình học gộp duy nhất.
Tệp của tôi có bị tải lên không?
Không, việc chuyển đổi diễn ra hoàn toàn cục bộ trong trình duyệt; mô hình của bạn không bao giờ rời khỏi thiết bị.
Chỉ khi có sự đồng ý của bạn, chúng tôi mới đo lường mức sử dụng ẩn danh qua cookie để cải thiện gottrix. Tệp của bạn luôn nằm cục bộ trên thiết bị của bạn. Quyền riêng tư