nl

GLB omzetten naar OBJ

Extraheer de geometrie van een GLB-model (binaire glTF) lokaal als OBJ - voor Blender, Cinema 4D en 3D-tools. Geen upload.

Verwerkt lokaal op je apparaat ...

0%

Je bestanden hebben je apparaat nooit verlaten

    Wordt mijn bestand geüpload?

    Nee. Alles draait in je browser - je bestand verlaat je apparaat nooit. Zo is dat verifieerbaar

    Geen upload100% lokaal
    Inhoud blijft bij jougeen toegang voor derden
    Servers in DuitslandAVG by design
    Onafhankelijk getoetstTLS A+ · HTTP-headers A+

    GLB is het gangbare formaat in een enkel bestand voor web en AR (glTF in binaire vorm). Wie zo'n model verder wil bewerken in een klassiek 3D-programma zoals Blender, Cinema 4D, Maya of MeshLab, heeft vaak het eenvoudige OBJ-formaat nodig. Dit hulpmiddel leest de geometrie uit het GLB en schrijft een schoon OBJ-bestand.

    Het GLB-bestand wordt uiteen gehaald (JSON-structuur plus binaire buffer) en alle meshes van de scene worden ingelezen. De knooptransformaties (translatie, rotatie, schaal) worden toegepast, zodat de hoekpunten op hun werkelijke positie in de scene terechtkomen. Meerdere meshes worden samengevoegd tot een gecombineerde geometrie. Zowel geindexeerde als niet-geindexeerde driehoeken (ook strips en fans) worden ondersteund.

    Alles draait volledig lokaal in de browser - je model verlaat je apparaat nooit. Eerlijk gezegd: alleen geometrie wordt geextraheerd. Materialen, texturen, animaties, skeletten en cameras uit het GLB worden niet in het OBJ overgenomen, en er wordt geen MTL-bestand aangemaakt. Een beschadigd of geometrieloos bestand wordt geweigerd met een duidelijke melding.

    Technische gegevens

    Technische gegevens
    InvoerformatenGLB
    UitvoerformaatOBJ
    BatchverwerkingNee
    VerwerkingLokaal in de browser (JavaScript)
    BestandsuploadGeen

    In 3 stappen

    1. Zet je GLB-bestand neer.
    2. De geometrie wordt automatisch geextraheerd.
    3. Download het OBJ-bestand (bijv. voor Blender).

    Beperkingen: Leest de geometrie van alle meshes uit een GLB (binaire glTF 2.0) en schrijft OBJ; knooptransformaties worden toegepast, meshes samengevoegd, geindexeerde en niet-geindexeerde driehoeken (ook strips/fans) worden ondersteund. Alleen geometrie wordt geextraheerd - materiaal, textuur, animatie, skelet en camera worden niet overgenomen (geen MTL-bestand). Een ongeldig of geometrieloos bestand wordt geweigerd met een duidelijke foutmelding.

    Veelgestelde vragen

    Worden knooptransformaties toegepast?

    Ja. Translatie, rotatie en schaal van de scene-knopen worden op de hoekpunten toegepast, zodat de geometrie op de juiste plek staat.

    Worden materiaal en animatie overgenomen?

    Nee. Alleen geometrie wordt geextraheerd; materiaal, textuur, animatie, skelet en camera worden niet meegenomen.

    Werkt het met meerdere meshes?

    Ja. Alle meshes van de scene worden ingelezen en samengevoegd tot een gecombineerde geometrie.

    Wordt mijn bestand geupload?

    Nee, de conversie vindt volledig lokaal in de browser plaats; je model verlaat je apparaat nooit.

    Gerelateerde tools