Er vindt geen verwerking van je bestandsinhoud op een server plaats. Je hebt geen verwerkersovereenkomst met gottrix nodig om vertrouwelijke of zakelijke documenten te bewerken.
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Origin-servers bij Hetzner in Duitsland, wereldwijde levering via een content delivery network (CDN). De inhoud van je bestanden wordt daarbij nooit verzonden - die verlaat je apparaat niet.
GLB is het gangbare formaat in een enkel bestand voor web en AR (glTF in binaire vorm). Wie zo'n model verder wil bewerken in een klassiek 3D-programma zoals Blender, Cinema 4D, Maya of MeshLab, heeft vaak het eenvoudige OBJ-formaat nodig. Dit hulpmiddel leest de geometrie uit het GLB en schrijft een schoon OBJ-bestand.
Het GLB-bestand wordt uiteen gehaald (JSON-structuur plus binaire buffer) en alle meshes van de scene worden ingelezen. De knooptransformaties (translatie, rotatie, schaal) worden toegepast, zodat de hoekpunten op hun werkelijke positie in de scene terechtkomen. Meerdere meshes worden samengevoegd tot een gecombineerde geometrie. Zowel geïndexeerde als niet-geïndexeerde driehoeken (ook strips en fans) worden ondersteund.
Alles draait volledig lokaal in de browser - je model verlaat je apparaat nooit. Naast de pure geometrie worden nu ook UV-coördinaten (TEXCOORD_0) en een gerefereerd materiaal overgenomen: de basiskleur (baseColorFactor) komt als Kd terecht in een automatisch meegeleverd MTL-bestand, en een in het GLB ingebedde basiskleurtextuur wordt als apart afbeeldingsbestand geëxtraheerd en via map_Kd gekoppeld. Animaties, skeletten en camera's uit het GLB worden nog steeds niet overgenomen. Een beschadigd of geometrieloos bestand wordt geweigerd met een duidelijke melding.
Technische gegevens
Technische gegevens
Invoerformaten
GLB
Uitvoerformaat
OBJ
Batchverwerking
Nee
Verwerking
Lokaal in de browser (JavaScript)
Bestandsupload
Geen
In 3 stappen
Zet je GLB-bestand neer.
De geometrie wordt automatisch geëxtraheerd.
Download het OBJ-bestand (bijv. voor Blender).
Beperkingen: Leest de geometrie van alle meshes uit een GLB (binaire glTF 2.0) en schrijft OBJ; knooptransformaties worden toegepast, meshes samengevoegd, geïndexeerde en niet-geïndexeerde driehoeken (ook strips/fans) worden ondersteund. Daarnaast worden UV-coördinaten (TEXCOORD_0) en het per mesh gerefereerde materiaal overgenomen: is er een materiaal aanwezig, dan ontstaat automatisch een begeleidend MTL-bestand met de basiskleur (Kd, uit baseColorFactor) en - als het materiaal een basiskleurtextuur refereert - wordt die als apart afbeeldingsbestand geëxtraheerd en via map_Kd gekoppeld. Nog steeds niet overgenomen: het NORMAL-attribuut (de OBJ-uitvoer bevat geen normalen), ruwheid/metallic-, emissie- en normal-map-texturen, animaties, skeletten en camera's. De posities zelf worden verliesvrij overgenomen binnen de 32-bits drijvendekommaprecisie van glTF. Een ongeldig of geometrieloos bestand wordt geweigerd met een duidelijke foutmelding.
Veelgestelde vragen
Worden knooptransformaties toegepast?
Ja. Translatie, rotatie en schaal van de scene-knopen worden op de hoekpunten toegepast, zodat de geometrie op de juiste plek staat.
Worden materiaal en textuur overgenomen?
Ja, gedeeltelijk: de basiskleur (baseColorFactor) en een gerefereerde basiskleurtextuur worden overgenomen - als begeleidend MTL-bestand plus, indien aanwezig, een geëxtraheerd afbeeldingsbestand. Ruwheid/metallic-, emissie- en normal-maps, evenals animaties, skeletten en camera's, worden niet overgenomen.
Worden UV-coördinaten overgenomen?
Ja. Aanwezige TEXCOORD_0-UV-coördinaten worden ongewijzigd als vt-regels in het OBJ-bestand geschreven.
Werkt het met meerdere meshes?
Ja. Alle meshes van de scene worden ingelezen en samengevoegd tot een gecombineerde geometrie.
Wordt mijn bestand geüpload?
Nee, de conversie vindt volledig lokaal in de browser plaats; je model verlaat je apparaat nooit.
Alleen met je toestemming meten we het gebruik geanonimiseerd via cookies om gottrix te verbeteren. Je bestanden blijven altijd lokaal, op jouw apparaat. Privacy