ar

تحويل GLB إلى OBJ

استخرج الهندسة من ملف GLB وحوّلها إلى صيغة OBJ في متصفحك. تُطبَّق تحويلات العقد وتُدمج الشبكات. لا مواد ولا MTL.

تتم المعالجة محلياً على جهازك ...

تتم المعالجة محلياً على جهازك ...

0%

هل يُرفَع ملفي؟

لا. كل شيء يجري في متصفحك - ملفك لا يغادر جهازك أبداً. كيف يكون ذلك قابلاً للتحقق

دون رفعمحلي 100%
محتواك يبقى لديكلا وصول لأطراف خارجية
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
مدقَّقة خارجيًاTLS A+ · ترويسات A+

يستخرج هذا الأداة الهندسة من ملفات GLB ويحوّلها إلى صيغة Wavefront OBJ. تُطبَّق جميع تحويلات العقد (الموضع والتدوير والحجم) وتُدمج الشبكات في ملف واحد.

المثلثات المفهرسة وغير المفهرسة مدعومة (بما فيها الشرائط والمراوح). المواد والنسيج والرسوم المتحركة والهياكل العظمية والكاميرات غير مضمّنة، ولا يُنتَج ملف MTL.

كل شيء يجري محليًا بالكامل في المتصفح - نموذجك لا يغادر جهازك أبدًا. إلى جانب الهندسة الخالصة، تُؤخذ الآن أيضًا إحداثيات UV (TEXCOORD_0) ومادة مرجعية: تصل البصمة اللونية الأساسية (baseColorFactor) كـ Kd في ملف MTL مرافق يُولَّد تلقائيًا، وتُستخرج نسيجة اللون الأساسي المضمَّنة في GLB كملف صورة مستقل ويُربط عبر map_Kd. أما الرسوم المتحركة والهياكل العظمية والكاميرات من GLB فلا تزال غير مأخوذة. يُرفض أي ملف تالف أو خالٍ من الهندسة برسالة واضحة.

البيانات التقنية

البيانات التقنية
صيغ الإدخالGLB
صيغة الإخراجOBJ
معالجة دفعيةلا
المعالجةمحليًا في المتصفح (JavaScript)
رفع الملفاتلا يوجد

في 3 خطوات

  1. اسحب ملف GLB إلى منطقة الإسقاط أو انقر لاختياره.
  2. يطبّق المتصفح تحويلات العقد ويدمج الشبكات وينشئ ملف OBJ.
  3. حمّل ملف OBJ واستورده في برنامج ثلاثي الأبعاد المفضل لديك.

القيود: يقرأ هندسة جميع الشبكات من ملف GLB (glTF 2.0 ثنائي) ويكتب OBJ؛ تُطبَّق تحويلات العقد، وتُدمج الشبكات، وتُدعم المثلثات المفهرسة وغير المفهرسة (بما فيها الشرائط والمراوح). إضافة إلى ذلك، تُؤخذ الآن إحداثيات UV (TEXCOORD_0) والمادة المرجعية لكل شبكة: إن وُجدت مادة، يُنشأ تلقائيًا ملف MTL مرافق يحوي البصمة اللونية الأساسية (Kd، من baseColorFactor)، وإن كانت تلك المادة تشير إلى نسيجة لون أساسي، تُستخرج كملف صورة مستقل وتُربط عبر map_Kd. ما زال غير مأخوذ: سمة NORMAL (لا يحمل إخراج OBJ أي عمود قائم)، ونُسُج roughness/metallic وemissive وnormal-map، والرسوم المتحركة والهياكل العظمية والكاميرات. أما المواقع نفسها فتُؤخذ دون فقدان ضمن دقة الفاصلة العائمة بـ 32 بت الخاصة بـ glTF. يُرفض أي ملف غير صالح أو خالٍ من الهندسة برسالة خطأ واضحة.

الأسئلة الشائعة

هل تُطبَّق تحويلات العقد؟

نعم. تُطبَّق إزاحة عقد المشهد ودورانها وقياسها على الرؤوس، بحيث تقع الهندسة في الموضع الصحيح.

هل تُؤخذ المادة والنسيجة؟

نعم، جزئيًا: تُؤخذ البصمة اللونية الأساسية (baseColorFactor) ونسيجة اللون الأساسي المرجعية - كملف MTL مرافق بالإضافة إلى ملف صورة مستخرَج إن وُجد. أما نُسُج roughness/metallic وemissive وnormal-map والرسوم المتحركة والهياكل العظمية والكاميرات فلا تُؤخذ.

هل تُؤخذ إحداثيات UV؟

نعم. تُكتب إحداثيات UV من نوع TEXCOORD_0 الموجودة دون تغيير كأسطر vt في ملف OBJ.

هل يعمل مع عدة شبكات؟

نعم. تُقرأ جميع شبكات المشهد وتُدمج في هندسة مشتركة واحدة.

هل يُرفع ملفي؟

لا، يتم التحويل محليًا بالكامل في المتصفح؛ نموذجك لا يغادر جهازك أبدًا.

أدوات ذات صلة

تحويل GLB إلى glTF · تحويل STL إلى GLB · تحويل OBJ إلى GLB · STL إلى PLY · تحويل glTF إلى GLB · من JSON إلى TOML