Съдържанието остава у теббез достъп на трети страни
Не възниква обработка на съдържанието на файловете ти. Не ти трябва договор за обработка на данни с gottrix, за да работиш с поверителни или служебни документи.
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Основни сървъри в Hetzner в Германия, глобално доставяне чрез мрежа за доставяне на съдържание (CDN). Съдържанието на файловете ти никога не се предава в този процес - то не напуска устройството ти.
GLB е разпространеният формат с един файл за уеб и AR (glTF в двоичен вид). Ако искате да доработите такъв модел в класическа 3D програма като Blender, Cinema 4D, Maya или MeshLab, често е необходим обикновеният OBJ формат. Този инструмент чете геометрията от GLB и записва чист OBJ файл.
GLB файлът се разглобява (JSON структура и двоичен буфер) и се прочитат всички мрежи на сцената. Трансформациите на възлите (преместване, завъртане, мащабиране) се прилагат, за да могат върховете да са на действителните си позиции в сцената. Няколко мрежи се обединяват в обща геометрия. Поддържат се както индексирани, така и неиндексирани триъгълници (включително ленти и ветрила).
Всичко работи изцяло локално в браузъра - вашият модел никога не напуска устройството. Освен чистата геометрия вече се пренасят и UV координати (TEXCOORD_0), както и референтен материал: базовият цвят (baseColorFactor) попада като Kd в автоматично добавен MTL файл, а вградена в GLB текстура на базовия цвят се извлича като отделен файл с изображение и се свързва чрез map_Kd. Анимациите, скелетите и камерите от GLB все така не се пренасят. Повреден или лишен от геометрия файл се отхвърля с ясно съобщение.
Технически данни
Технически данни
Входни формати
GLB
Изходен формат
OBJ
Пакетна обработка
Не
Обработка
Локално в браузъра (JavaScript)
Качване на файлове
Няма
В 3 стъпки
Пуснете GLB файла.
Геометрията се извлича автоматично.
Изтеглете OBJ (например за Blender).
Ограничения: Чете геометрията на всички мрежи от GLB (двоичен glTF 2.0) и записва OBJ; трансформациите на възлите се прилагат, мрежите се обединяват, поддържат се индексирани и неиндексирани триъгълници (включително ленти и ветрила). Допълнително се пренасят UV координати (TEXCOORD_0) и материалът, посочен за всяка мрежа: ако има материал, автоматично се създава съпътстваш MTL файл с базовия цвят (Kd, от baseColorFactor), а ако материалът реферира текстура на базовия цвят, тя се извлича като отделен файл с изображение и се свързва чрез map_Kd. Все така не се пренасят: атрибутът NORMAL (изходът в OBJ не носи нормали), текстурите за грапавост/металност, излъчване и нормални карти, анимациите, скелетите и камерите. Самите позиции се пренасят без загуба в рамките на 32-битовата точност с плаваща запетая на glTF. Невалиден или лишен от геометрия файл се отхвърля с ясно съобщение за грешка.
Чести въпроси
Прилагат ли се трансформациите на възлите?
Да. Преместването, завъртането и мащабирането на възлите на сцената се прилагат към върховете, за да е геометрията на правилните позиции.
Пренасят ли се материал и текстура?
Да, частично: базовият цвят (baseColorFactor) и референтна текстура на базовия цвят се пренасят - като съпътстваш MTL файл плюс, ако има такава, извлечен файл с изображение. Текстурите за грапавост/металност, излъчване и нормални карти, както и анимациите, скелетите и камерите не се пренасят.
Пренасят ли се UV координатите?
Да. Наличните UV координати TEXCOORD_0 се записват непроменени като редове vt във файла OBJ.
Работи ли с няколко мрежи?
Да. Всички мрежи на сцената се прочитат и обединяват в обща геометрия.
Файлът ми качва ли се?
Не, преобразуването се извършва изцяло локално в браузъра; вашият модел никога не напуска устройството.
Само с вашето съгласие измерваме употребата анонимно чрез бисквитки, за да подобряваме gottrix. Вашите файлове винаги остават локално, на вашето устройство. Поверителност