bg

GLB към OBJ

Извличайте геометрията на GLB модел (двоичен glTF) локално като OBJ - за Blender, Cinema 4D и 3D инструменти. Без качване.

Обработва се локално на устройството ви ...

0%

Вашите файлове така и не напуснаха устройството ви

    Качва ли се файлът ми?

    Не. Всичко работи в браузъра ви - файлът ви никога не напуска устройството. Как се проверява това

    Без качване100% локално
    Съдържанието остава у теббез достъп на трети страни
    Сървъри в ГерманияGDPR по дизайн
    Независимо провереноTLS A+ · Заглавки A+

    GLB е разпространеният формат с един файл за уеб и AR (glTF в двоичен вид). Ако искате да доработите такъв модел в класическа 3D програма като Blender, Cinema 4D, Maya или MeshLab, често е необходим обикновеният OBJ формат. Този инструмент чете геометрията от GLB и записва чист OBJ файл.

    GLB файлът се разглобява (JSON структура и двоичен буфер) и се прочитат всички мрежи на сцената. Трансформациите на възлите (преместване, завъртане, мащабиране) се прилагат, за да могат върховете да са на действителните си позиции в сцената. Няколко мрежи се обединяват в обща геометрия. Поддържат се както индексирани, така и неиндексирани триъгълници (включително ленти и ветрила).

    Всичко работи изцяло локално в браузъра - вашият модел никога не напуска устройството. Извлича се само геометрия. Материалите, текстурите, анимациите, скелетите и камерите от GLB не се пренасят в OBJ, не се създава MTL файл. Повреден или лишен от геометрия файл се отхвърля с ясно съобщение.

    Технически данни

    Технически данни
    Входни форматиGLB
    Изходен форматOBJ
    Пакетна обработкаНе
    ОбработкаЛокално в браузъра (JavaScript)
    Качване на файловеНяма

    В 3 стъпки

    1. Пуснете GLB файла.
    2. Геометрията се извлича автоматично.
    3. Изтеглете OBJ (например за Blender).

    Ограничения: Чете геометрията на всички мрежи от GLB (двоичен glTF 2.0) и записва OBJ; трансформациите на възлите се прилагат, мрежите се обединяват, поддържат се индексирани и неиндексирани триъгълници (включително ленти и ветрила). Извлича се само геометрия - материал, текстура, анимация, скелет и камера не се пренасят (не се създава MTL файл). Невалиден или лишен от геометрия файл се отхвърля с ясно съобщение.

    Чести въпроси

    Прилагат ли се трансформациите на възлите?

    Да. Преместването, завъртането и мащабирането на възлите на сцената се прилагат към върховете, за да е геометрията на правилните позиции.

    Пренасят ли се материали и анимация?

    Не. Извлича се само геометрия; материал, текстура, анимация, скелет и камера не се включват.

    Работи ли с няколко мрежи?

    Да. Всички мрежи на сцената се прочитат и обединяват в обща геометрия.

    Файлът ми качва ли се?

    Не, конвертирането се извършва изцяло локално в браузъра; вашият модел никога не напуска устройството.

    Сходни инструменти