tr

GLB'den OBJ Dönüştür

GLB modelinin (ikili glTF) geometrisini yerel olarak OBJ olarak çıkarın - Blender, Cinema 4D ve 3D araçlar için. Yükleme yok.

Cihazınızda yerel olarak işleniyor ...

Cihazınızda yerel olarak işleniyor ...

0%

Dosyam yükleniyor mu?

Hayır. Her şey tarayıcınızda çalışır - dosyanız cihazınızdan asla çıkmaz. Bunu nasıl doğrularsınız

Yükleme yok%100 yerel
İçerik sizde kalırüçüncü taraf erişimi yok
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Bağımsız denetlendiTLS A+ · Başlıklar A+

GLB, web ve AR için yaygın tek dosya formatıdır (ikili biçimdeki glTF). Böyle bir modeli Blender, Cinema 4D, Maya veya MeshLab gibi klasik bir 3D programda düzenlemek için çoğunlukla sade OBJ formatına ihtiyaç duyulur. Bu araç, GLB'den geometriyi okur ve temiz bir OBJ dosyası yazar.

GLB dosyası ayrıştırılır (JSON yapısı ve ikili tampon) ve sahnenin tüm ağları okunur. Düğüm dönüşümleri (öteleme, döndürme, ölçekleme) uygulanır; böylece köşe noktaları sahnedeki gerçek konumlarında yer alır. Birden fazla ağ tek bir geometride birleştirilir. Hem indeksli hem de indekssiz üçgenler (şeritler ve yelpazeler dâhil) desteklenir.

Her şey tamamen tarayıcıda yerel olarak çalışır - modeliniz hiçbir zaman cihazınızı terk etmez. Salt geometrinin yanı sıra artık UV koordinatları (TEXCOORD_0) ve referans verilen bir malzeme de aktarılır: taban rengi (baseColorFactor), otomatik olarak eklenen bir MTL dosyasında Kd olarak yer alır; GLB içine gömülü bir taban rengi dokusu ise ayrı bir görüntü dosyası olarak çıkarılıp map_Kd ile bağlanır. GLB'deki animasyonlar, iskeletler ve kameralar yine aktarılmaz. Bozuk veya geometrisi olmayan bir dosya açık bir mesajla reddedilir.

Teknik özellikler

Teknik özellikler
Giriş formatlarıGLB
Çıkış formatıOBJ
Toplu işlemeHayır
İşlemeTarayıcıda yerel (JavaScript)
Dosya yüklemeYok

3 adımda

  1. GLB dosyanızı bırakın.
  2. Geometri otomatik olarak çıkarılır.
  3. OBJ dosyasını indirin (örneğin Blender için).

Sınırlar: Bir GLB (glTF 2.0 ikili) dosyasından tüm ağların geometrisini okur ve OBJ olarak yazar; düğüm dönüşümleri uygulanır, ağlar birleştirilir, indeksli ve indekssiz üçgenler (şeritler ve yelpazeler dâhil) desteklenir. Ayrıca UV koordinatları (TEXCOORD_0) ile her ağ için referans verilen malzeme de aktarılır: bir malzeme varsa, taban rengiyle (baseColorFactor'den Kd) birlikte otomatik olarak eşlik eden bir MTL dosyası oluşturulur; malzeme bir taban rengi dokusuna referans veriyorsa bu doku ayrı bir görüntü dosyası olarak çıkarılıp map_Kd ile bağlanır. Yine aktarılmayanlar: NORMAL özniteliği (OBJ çıktısı normal taşımaz), pürüzlülük/metalik, yayılım ve normal harita dokuları, animasyonlar, iskeletler ve kameralar. Konumların kendisi glTF'nin 32 bit kayan noktalı hassasiyeti içinde kayıpsız olarak korunur. Geçersiz veya geometrisi olmayan bir dosya açık bir hata mesajıyla reddedilir.

Sık sorulan sorular

Düğüm dönüşümleri uygulanır mı?

Evet. Sahne düğümlerinin ötelemesi, döndürmesi ve ölçeklemesi köşe noktalarına uygulanır; geometri doğru konumda yer alır.

Malzeme ve doku aktarılır mı?

Evet, kısmen: taban rengi (baseColorFactor) ve referans verilen bir taban rengi dokusu aktarılır - eşlik eden bir MTL dosyası artı, varsa, çıkarılmış bir görüntü dosyası olarak. Pürüzlülük/metalik, yayılım ve normal haritalar ile animasyonlar, iskeletler ve kameralar aktarılmaz.

UV koordinatları aktarılır mı?

Evet. Mevcut TEXCOORD_0 UV koordinatları değiştirilmeden OBJ dosyasına vt satırları olarak yazılır.

Birden fazla ağla çalışır mı?

Evet. Sahnenin tüm ağları okunur ve tek bir geometride birleştirilir.

Dosyam yükleniyor mu?

Hayır, dönüştürme tamamen tarayıcıda yerel olarak gerçekleşir; modeliniz hiçbir zaman cihazınızı terk etmez.

İlgili araçlar

GLB'den glTF Dönüştür · STL'den GLB Dönüştür · OBJ'den GLB Dönüştür · STL PLY dönüştürücü · glTF'den GLB Dönüştür · JSON'u TOML'a