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GLB a OBJ

Extrae la geometría de un modelo GLB (glTF binario) como OBJ directamente en tu navegador, sin subir nada. Para Blender, Cinema 4D y herramientas 3D.

Procesando localmente en tu dispositivo ...

0%

Tus archivos nunca salieron de tu dispositivo

    ¿Se sube mi archivo?

    No. Todo se ejecuta en tu navegador: tu archivo nunca sale de tu dispositivo. Cómo se puede comprobar

    Sin subidas100% local
    Tus datos son tuyossin acceso de terceros
    Servidores en AlemaniaRGPD desde el diseño
    Auditoría externaTLS A+ · Cabeceras A+

    GLB es el formato de un solo archivo más extendido para web y AR (glTF en forma binaria). Quien desee editar ese modelo en un programa 3D clásico como Blender, Cinema 4D, Maya o MeshLab suele necesitar el sencillo formato OBJ. Esta herramienta lee la geometría del GLB y escribe un archivo OBJ limpio.

    El archivo GLB se descompone (estructura JSON más buffer binario) y se leen todas las mallas de la escena. Se aplican las transformaciones de nodo (traslación, rotación, escala) para que los vértices queden en su posición real dentro de la escena. Las mallas múltiples se combinan en una geometría conjunta. Se admiten tanto triángulos indexados como no indexados (también strips y fans).

    Todo se ejecuta íntegramente en el navegador, de forma local - tu modelo nunca abandona tu dispositivo. Para ser claros: se extrae geometría pura. Los materiales, texturas, animaciones, esqueletos y cámaras del GLB no se trasladan al OBJ, y no se genera ningún archivo MTL. Un archivo dañado o sin geometría se rechaza con un mensaje claro.

    Ficha técnica

    Ficha técnica
    Formatos de entradaGLB
    Formato de salidaOBJ
    Procesamiento por lotesNo
    ProcesamientoLocal en el navegador (JavaScript)
    Subida de archivosNinguna

    En 3 pasos

    1. Arrastra o selecciona tu archivo GLB.
    2. La geometría se extrae automáticamente.
    3. Descarga el OBJ (por ejemplo, para Blender).

    Límites: Lee la geometría de todas las mallas de un GLB (glTF 2.0 binario) y genera OBJ; se aplican las transformaciones de nodo, se combinan mallas, se admiten triángulos indexados y no indexados (también strips y fans). Se extrae geometría pura - material, textura, animación, esqueleto y cámara no se incluyen (sin archivo MTL). Un archivo inválido o sin geometría se rechaza con un mensaje de error claro.

    Preguntas frecuentes

    ¿Se aplican las transformaciones de nodo?

    Sí. La traslación, rotación y escala de los nodos de la escena se aplican a los vértices para que la geometría quede en el lugar correcto.

    ¿Se incluyen material y animación?

    No. Se extrae geometría pura; material, textura, animación, esqueleto y cámara quedan fuera.

    ¿Funciona con varias mallas?

    Sí. Todas las mallas de la escena se leen y se combinan en una geometría conjunta.

    ¿Se sube mi archivo a algún servidor?

    No, la conversión ocurre íntegramente en el navegador de forma local; tu modelo nunca abandona tu dispositivo.

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