ca

GLB cap a OBJ

Extreu la geometria d'un model GLB (glTF binari) com a OBJ directament al navegador, sense pujar res. Per a Blender, Cinema 4D i eines 3D.

Processant en local al teu dispositiu ...

0%

Els teus fitxers no han sortit mai del dispositiu

    Es puja el meu fitxer?

    No. Tot s'executa al teu navegador - el teu fitxer no surt mai del dispositiu. Per què és verificable

    Sense pujar res100% local
    El contingut es queda amb tusense accés de tercers
    Servidors a AlemanyaRGPD des del disseny
    Auditat de manera independentTLS A+ · Capçaleres A+

    GLB és el format d'un sol fitxer més estès per a web i AR (glTF en forma binària). Qui vulgui editar aquest model en un programa 3D clàssic com Blender, Cinema 4D, Maya o MeshLab sovint necessita el format OBJ senzill. Aquesta eina llegeix la geometria del GLB i escriu un fitxer OBJ net.

    El fitxer GLB es descompon (estructura JSON més buffer binari) i es llegeixen totes les malles de l'escena. Les transformacions de node (translació, rotació, escala) s'apliquen perquè els vèrtexs quedin a la seva posició real dins l'escena. Diverses malles es fusionen en una geometria conjunta. Es suporten tant triangles indexats com no indexats (també strips i fans).

    Tot s'executa íntegrament en local al navegador - el vostre model mai no abandona el vostre dispositiu. Per ser clars: s'extreu geometria pura. Els materials, textures, animacions, esquelets i càmeres del GLB no es traslladen a l'OBJ i no es produeix cap fitxer MTL. Un fitxer malmès o sense geometria es rebutja amb un missatge clar.

    Fitxa tècnica

    Fitxa tècnica
    Formats d'entradaGLB
    Format de sortidaOBJ
    Processament per lotsNo
    ProcessamentEn local al navegador (JavaScript)
    Càrrega de fitxersCap

    En 3 passos

    1. Arrossegueu o seleccioneu el fitxer GLB.
    2. La geometria s'extreu automàticament.
    3. Descarregueu l'OBJ (per exemple, per a Blender).

    Límits: Llegeix la geometria de totes les malles d'un GLB (glTF 2.0 binari) i genera OBJ; s'apliquen les transformacions de node, les malles es fusionen, i es suporten triangles indexats i no indexats (també strips i fans). S'extreu geometria pura - material, textura, animació, esquelet i càmera no s'inclouen (sense fitxer MTL). Un fitxer no vàlid o sense geometria es rebutja amb un missatge d'error clar.

    Preguntes freqüents

    S'apliquen les transformacions de node?

    Si. La translació, rotació i escala dels nodes de l'escena s'apliquen als vèrtexs perquè la geometria quedi al lloc correcte.

    S'inclouen material i animació?

    No. S'extreu només geometria pura; material, textura, animació, esquelet i càmera queden fora.

    Funciona amb diverses malles?

    Si. Totes les malles de l'escena es llegeixen i es fusionen en una geometria conjunta.

    El meu fitxer es puja a algun servidor?

    No, la conversió té lloc íntegrament en local al navegador; el vostre model mai no abandona el vostre dispositiu.

    Eines relacionades