uk

GLB у OBJ

Витягуйте геометрію GLB-моделі (двійковий glTF) локально у форматі OBJ - для Blender, Cinema 4D та 3D-інструментів. Без завантаження.

Обробка локально на вашому пристрої ...

0%

Ваші файли так і не залишили ваш пристрій

    Чи завантажується мій файл?

    Ні. Усе працює у вашому браузері - ваш файл ніколи не залишає пристрій. Як це перевірити

    Без завантаження100% локально
    Вміст лишається у васбез доступу третіх осіб
    Сервери в НімеччиніGDPR за задумом
    Незалежний аудитTLS A+ · Заголовки A+

    GLB - поширений однофайловий формат для вебу та AR (glTF у двійковому вигляді). Якщо потрібно доопрацювати таку модель у класичному 3D-редакторі, наприклад Blender, Cinema 4D, Maya або MeshLab, часто необхідний формат OBJ. Цей інструмент читає геометрію з GLB і створює чистий OBJ-файл.

    GLB-файл розбирається на частини (JSON-структура та двійковий буфер), після чого зчитуються всі меші сцени. Трансформації вузлів (переміщення, поворот, масштаб) застосовуються так, щоб вершини опинилися на своїх фактичних позиціях у сцені. Кілька мешів об'єднуються в єдину геометрію. Підтримуються як індексовані, так і неіндексовані трикутники (зокрема стрипи та вентилятори).

    Усе працює повністю локально в браузері - ваша модель ніколи не залишає пристрій. Витягується лише геометрія. Матеріали, текстури, анімації, скелети та камери з GLB не переносяться до OBJ, MTL-файл не створюється. Пошкоджений або позбавлений геометрії файл відхиляється з чітким повідомленням.

    Технічні дані

    Технічні дані
    Вхідні форматиGLB
    Вихідний форматOBJ
    Пакетна обробкаНі
    ОбробкаЛокально в браузері (JavaScript)
    Завантаження файлівНемає

    У 3 кроки

    1. Перетягніть GLB-файл.
    2. Геометрія витягується автоматично.
    3. Завантажте OBJ (наприклад, для Blender).

    Обмеження: Читає геометрію всіх мешів з GLB (двійковий glTF 2.0) і створює OBJ; трансформації вузлів застосовуються, меші об'єднуються, підтримуються індексовані та неіндексовані трикутники (зокрема стрипи та вентилятори). Витягується лише геометрія - матеріал, текстура, анімація, скелет і камера не переносяться (MTL-файл не створюється). Недійсний або позбавлений геометрії файл відхиляється з чітким повідомленням.

    Часті запитання

    Чи застосовуються трансформації вузлів?

    Так. Переміщення, поворот і масштаб вузлів сцени застосовуються до вершин, щоб геометрія опинилася на правильних позиціях.

    Чи переносяться матеріали та анімація?

    Ні. Витягується лише геометрія; матеріал, текстура, анімація, скелет і камера не включаються.

    Чи працює з кількома мешами?

    Так. Усі меші сцени зчитуються та об'єднуються в єдину геометрію.

    Мій файл завантажується?

    Ні, конвертація відбувається повністю локально в браузері; ваша модель ніколи не залишає пристрій.

    Схожі інструменти