Tidak ada pemrosesan atas isi berkasmu di server mana pun. Kamu tidak perlu perjanjian pemrosesan data dengan gottrix untuk menangani dokumen rahasia maupun bisnis.
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Server origin berada di Hetzner di Jerman, dengan pengiriman ke seluruh dunia melalui jaringan pengiriman konten (CDN). Isi berkasmu tidak pernah dikirimkan dalam proses ini - berkas tidak pernah meninggalkan perangkatmu.
Alat ini mengekstrak geometri dari berkas GLB dan menghasilkan berkas OBJ Wavefront. Semua pemrosesan dilakukan secara lokal di peramban - tidak ada data yang meninggalkan perangkat Anda.
Transformasi node dari hierarki scene GLB diterapkan sebelum ekspor, sehingga posisi geometri dalam ruang dunia dipertahankan. Semua mesh digabungkan menjadi satu output OBJ yang kohesif. Segitiga terindeks maupun non-terindeks (termasuk triangle strips dan fans) semuanya didukung.
Semuanya berjalan sepenuhnya lokal di peramban - model Anda tidak pernah meninggalkan perangkat Anda. Selain geometri murni, koordinat UV (TEXCOORD_0) dan material yang direferensikan kini juga turut diekstrak: warna dasar (baseColorFactor) menjadi Kd dalam berkas MTL yang disertakan secara otomatis, dan tekstur warna dasar yang tertanam di GLB diekstrak sebagai berkas gambar tersendiri lalu ditautkan melalui map_Kd. Animasi, kerangka, dan kamera dari GLB masih tidak diekstrak. Berkas yang rusak atau tanpa geometri akan ditolak dengan pesan yang jelas.
Data teknis
Data teknis
Format masukan
GLB
Format keluaran
OBJ
Pemrosesan massal
Tidak
Pemrosesan
Lokal di peramban (JavaScript)
Unggah berkas
Tidak ada
Dalam 3 langkah
Seret berkas GLB Anda ke zona unggah, atau klik untuk membuka pemilih berkas.
Peramban mengekstrak geometri, menerapkan transformasi node, dan menggabungkan semua mesh.
Unduh berkas OBJ dan buka di Blender, MeshLab, Maya, Cinema 4D, atau alat 3D lainnya.
Batasan: Membaca geometri semua mesh dari sebuah GLB (glTF 2.0 biner) dan menulis OBJ; transformasi node diterapkan, mesh digabungkan, segitiga terindeks dan non-terindeks (termasuk strip/fan) didukung. Selain itu, koordinat UV (TEXCOORD_0) serta material yang direferensikan tiap mesh kini turut diekstrak: jika ada material, berkas MTL pendamping dibuat otomatis berisi warna dasar (Kd, dari baseColorFactor), dan - jika material tersebut mereferensikan tekstur warna dasar - tekstur itu diekstrak sebagai berkas gambar tersendiri lalu ditautkan melalui map_Kd. Yang masih tidak diekstrak: atribut NORMAL (keluaran OBJ tidak membawa normal), tekstur roughness/metallic, emissive, dan normal-map, serta animasi, kerangka, dan kamera. Posisi itu sendiri diekstrak tanpa kehilangan data dalam presisi floating-point 32-bit milik glTF. Berkas yang tidak valid atau tanpa geometri akan ditolak dengan pesan kesalahan yang jelas.
Pertanyaan umum
Apakah transformasi node diterapkan?
Ya. Pergeseran, rotasi, dan skala dari node scene diterapkan pada titik sudut, sehingga geometri berada di posisi yang tepat.
Apakah material dan tekstur turut diekstrak?
Ya, sebagian: warna dasar (baseColorFactor) serta tekstur warna dasar yang direferensikan turut diekstrak - sebagai berkas MTL pendamping ditambah, jika ada, berkas gambar hasil ekstraksi. Tekstur roughness/metallic, emissive, dan normal-map, serta animasi, kerangka, dan kamera tidak diekstrak.
Apakah koordinat UV turut diekstrak?
Ya. Koordinat UV TEXCOORD_0 yang ada ditulis tanpa perubahan sebagai baris vt ke dalam berkas OBJ.
Apakah berfungsi dengan banyak mesh?
Ya. Semua mesh dalam scene dibaca dan digabungkan menjadi satu geometri gabungan.
Apakah berkas saya diunggah?
Tidak, konversi berlangsung sepenuhnya lokal di peramban; model Anda tidak pernah meninggalkan perangkat Anda.
Hanya dengan persetujuan Anda, kami mengukur penggunaan secara anonim melalui cookie untuk menyempurnakan gottrix. Berkas Anda selalu tetap lokal, di perangkat Anda. Privasi