id

GLB ke OBJ

Ekstrak geometri GLB sebagai OBJ di peramban. Transformasi node diterapkan, mesh digabung. Tanpa material, tekstur, atau animasi. Tanpa unggahan.

Memproses secara lokal di perangkat Anda ...

Memproses secara lokal di perangkat Anda ...

0%

Apakah berkas saya diunggah?

Tidak. Semuanya berjalan di peramban Anda - berkas Anda tidak pernah meninggalkan perangkat. Bagaimana ini dapat diverifikasi

Tanpa unggahan100% lokal
Isi tetap milikmutanpa akses pihak ketiga
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Diaudit independenTLS A+ · HTTP header A+

Alat ini mengekstrak geometri dari berkas GLB dan menghasilkan berkas OBJ Wavefront. Semua pemrosesan dilakukan secara lokal di peramban - tidak ada data yang meninggalkan perangkat Anda.

Transformasi node dari hierarki scene GLB diterapkan sebelum ekspor, sehingga posisi geometri dalam ruang dunia dipertahankan. Semua mesh digabungkan menjadi satu output OBJ yang kohesif. Segitiga terindeks maupun non-terindeks (termasuk triangle strips dan fans) semuanya didukung.

Semuanya berjalan sepenuhnya lokal di peramban - model Anda tidak pernah meninggalkan perangkat Anda. Selain geometri murni, koordinat UV (TEXCOORD_0) dan material yang direferensikan kini juga turut diekstrak: warna dasar (baseColorFactor) menjadi Kd dalam berkas MTL yang disertakan secara otomatis, dan tekstur warna dasar yang tertanam di GLB diekstrak sebagai berkas gambar tersendiri lalu ditautkan melalui map_Kd. Animasi, kerangka, dan kamera dari GLB masih tidak diekstrak. Berkas yang rusak atau tanpa geometri akan ditolak dengan pesan yang jelas.

Data teknis

Data teknis
Format masukanGLB
Format keluaranOBJ
Pemrosesan massalTidak
PemrosesanLokal di peramban (JavaScript)
Unggah berkasTidak ada

Dalam 3 langkah

  1. Seret berkas GLB Anda ke zona unggah, atau klik untuk membuka pemilih berkas.
  2. Peramban mengekstrak geometri, menerapkan transformasi node, dan menggabungkan semua mesh.
  3. Unduh berkas OBJ dan buka di Blender, MeshLab, Maya, Cinema 4D, atau alat 3D lainnya.

Batasan: Membaca geometri semua mesh dari sebuah GLB (glTF 2.0 biner) dan menulis OBJ; transformasi node diterapkan, mesh digabungkan, segitiga terindeks dan non-terindeks (termasuk strip/fan) didukung. Selain itu, koordinat UV (TEXCOORD_0) serta material yang direferensikan tiap mesh kini turut diekstrak: jika ada material, berkas MTL pendamping dibuat otomatis berisi warna dasar (Kd, dari baseColorFactor), dan - jika material tersebut mereferensikan tekstur warna dasar - tekstur itu diekstrak sebagai berkas gambar tersendiri lalu ditautkan melalui map_Kd. Yang masih tidak diekstrak: atribut NORMAL (keluaran OBJ tidak membawa normal), tekstur roughness/metallic, emissive, dan normal-map, serta animasi, kerangka, dan kamera. Posisi itu sendiri diekstrak tanpa kehilangan data dalam presisi floating-point 32-bit milik glTF. Berkas yang tidak valid atau tanpa geometri akan ditolak dengan pesan kesalahan yang jelas.

Pertanyaan umum

Apakah transformasi node diterapkan?

Ya. Pergeseran, rotasi, dan skala dari node scene diterapkan pada titik sudut, sehingga geometri berada di posisi yang tepat.

Apakah material dan tekstur turut diekstrak?

Ya, sebagian: warna dasar (baseColorFactor) serta tekstur warna dasar yang direferensikan turut diekstrak - sebagai berkas MTL pendamping ditambah, jika ada, berkas gambar hasil ekstraksi. Tekstur roughness/metallic, emissive, dan normal-map, serta animasi, kerangka, dan kamera tidak diekstrak.

Apakah koordinat UV turut diekstrak?

Ya. Koordinat UV TEXCOORD_0 yang ada ditulis tanpa perubahan sebagai baris vt ke dalam berkas OBJ.

Apakah berfungsi dengan banyak mesh?

Ya. Semua mesh dalam scene dibaca dan digabungkan menjadi satu geometri gabungan.

Apakah berkas saya diunggah?

Tidak, konversi berlangsung sepenuhnya lokal di peramban; model Anda tidak pernah meninggalkan perangkat Anda.

Alat terkait

GLB ke glTF · STL ke GLB · OBJ ke GLB · STL ke PLY · glTF ke GLB · JSON ke TOML