id

GLB ke OBJ

Ekstrak geometri GLB sebagai OBJ di browser. Transformasi node diterapkan, mesh digabung. Tanpa material, tekstur, atau animasi. Tanpa unggahan.

Memproses secara lokal di perangkat Anda ...

0%

Berkas Anda tidak pernah meninggalkan perangkat

    Apakah berkas saya diunggah?

    Tidak. Semuanya berjalan di peramban Anda - berkas Anda tidak pernah meninggalkan perangkat. Bagaimana ini dapat diverifikasi

    Tanpa unggahan100% lokal
    Isi tetap milikmutanpa akses pihak ketiga
    Server di JermanGDPR sejak desain
    Diaudit independenTLS A+ · HTTP header A+

    Alat ini mengekstrak geometri dari file GLB dan menghasilkan file OBJ Wavefront. Semua pemrosesan dilakukan secara lokal di browser - tidak ada data yang meninggalkan perangkat Anda.

    Transformasi node dari hierarki scene GLB diterapkan sebelum ekspor, sehingga posisi geometri dalam ruang dunia dipertahankan. Semua mesh digabungkan menjadi satu output OBJ yang kohesif. Segitiga terindeks maupun non-terindeks (termasuk triangle strips dan fans) semuanya didukung.

    Perlu diingat: GLB sering menyimpan material, tekstur, animasi, dan kerangka - namun alat ini hanya mengekstrak geometri murni. Tidak ada file MTL yang dihasilkan.

    Data teknis

    Data teknis
    Format masukanGLB
    Format keluaranOBJ
    Pemrosesan massalTidak
    PemrosesanLokal di peramban (JavaScript)
    Unggah berkasTidak ada

    Dalam 3 langkah

    1. Seret file GLB Anda ke zona unggah, atau klik untuk membuka pemilih file.
    2. Browser mengekstrak geometri, menerapkan transformasi node, dan menggabungkan semua mesh.
    3. Unduh file OBJ dan buka di Blender, MeshLab, Maya, Cinema 4D, atau alat 3D lainnya.

    Batasan: Hanya geometri. Transformasi node diterapkan, mesh digabungkan. Segitiga terindeks dan non-terindeks (strips/fans) didukung. Tidak ada material, tekstur, animasi, kerangka, kamera, atau file MTL yang dihasilkan.

    Pertanyaan umum

    Apakah file MTL dihasilkan bersama OBJ?

    Tidak. Alat ini hanya mengekstrak geometri murni - tidak ada informasi material yang dibawa ke output OBJ, dan tidak ada file MTL yang dihasilkan.

    Apakah animasi atau kerangka (skeleton) turut diekstrak?

    Tidak. Hanya geometri mesh yang diekstrak. Animasi, kerangka, kamera, dan data non-geometri lainnya diabaikan.

    Apa yang dimaksud 'transformasi node diterapkan'?

    GLB menyimpan mesh dalam hierarki scene dengan transformasi posisi/rotasi/skala. Alat ini menerapkan transformasi tersebut sehingga geometri dalam file OBJ berada di posisi ruang dunia yang benar.

    Apakah file GLB dengan banyak mesh didukung?

    Ya. Semua mesh dalam GLB digabungkan menjadi satu output OBJ. Segitiga terindeks dan non-terindeks (strips/fans) semuanya ditangani dengan benar.

    Alat terkait