No se produce ningún tratamiento del contenido de tus archivos en servidores, así que no necesitas firmar un contrato de encargo con gottrix para trabajar con documentos confidenciales o de empresa.
Servidores en AlemaniaRGPD desde el diseño
Servidores de origen en Hetzner (Alemania). Como tus archivos nunca salen del dispositivo, su contenido ni siquiera llega a transmitirse.
OBJ (Wavefront) es un formato de intercambio ampliamente usado en programas 3D como Blender, Cinema 4D o Maya. Sin embargo, para la web, AR y los visores modernos, glTF es el estándar - y GLB es su variante compacta en un solo archivo que agrupa todo en un único fichero binario. Esta herramienta lee la geometría de tu OBJ y escribe un GLB válido, listo para el elemento model-viewer, three.js o Babylon.js.
A partir de la malla OBJ indexada (un pool de vértices con caras que lo referencian) se genera una estructura glTF 2.0: buffers de vértices e índices en la parte binaria del GLB, más los descriptores de accesor y malla. Los polígonos con más de tres vértices se dividen en triángulos; las coordenadas se conservan sin cambios como números de 32-bit float.
Todo se ejecuta íntegramente en el navegador, de forma local - tu modelo nunca abandona tu dispositivo. Para ser claros: se transfiere geometría pura. Los materiales de un archivo MTL acompañante, así como las coordenadas de textura, normales y grupos, no se incluyen en el GLB. Un archivo dañado o vacío se rechaza con un mensaje claro.
Ficha técnica
Ficha técnica
Formatos de entrada
OBJ
Formato de salida
GLB
Procesamiento por lotes
No
Procesamiento
Local en el navegador (JavaScript)
Subida de archivos
Ninguna
En 3 pasos
Arrastra o selecciona tu archivo OBJ.
La conversión se ejecuta automáticamente.
Descarga el GLB (por ejemplo, para model-viewer).
Límites:Convierte OBJ a GLB (glTF 2.0 binario): los polígonos se dividen en triángulos y las coordenadas no cambian (32-bit float). Se transfiere geometría pura - los materiales MTL, coordenadas de textura, normales y grupos no se conservan. Un archivo inválido o vacío se rechaza con un mensaje de error claro.
Preguntas frecuentes
¿Se conservan los materiales MTL?
No. Solo se convierte la geometría pura; el archivo MTL acompañante y las texturas no se trasladan al GLB.
¿Qué ocurre con los cuadriláteros o n-gons?
Las caras con más de tres vértices se dividen en triángulos (glTF almacena triángulos).
¿Qué diferencia hay entre GLB y glTF?
GLB es la forma binaria de un solo archivo de glTF: estructura y buffer binario en un mismo fichero.
¿Se sube mi archivo a algún servidor?
No, la conversión ocurre íntegramente en el navegador de forma local; tu modelo nunca abandona tu dispositivo.
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