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OBJ a GLB

Convierte modelos 3D en OBJ al formato GLB (glTF binario) directamente en tu navegador, sin subir nada. El estándar para web, AR y visores 3D.

Procesando localmente en tu dispositivo ...

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¿Se sube mi archivo?

No. Todo se ejecuta en tu navegador: tu archivo nunca sale de tu dispositivo. Cómo se puede comprobar

Sin subidas100% local
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OBJ (Wavefront) es un formato de intercambio ampliamente usado en programas 3D como Blender, Cinema 4D o Maya. Sin embargo, para la web, AR y los visores modernos, glTF es el estándar - y GLB es su variante compacta en un solo archivo que agrupa todo en un único archivo binario. Esta herramienta lee la geometría de tu OBJ y escribe un GLB válido, listo para el elemento model-viewer, three.js o Babylon.js.

A partir de la malla OBJ indexada (un pool de vértices con caras que lo referencian) se genera una estructura glTF 2.0: buffers de vértices e índices en la parte binaria del GLB, más los descriptores de accesor y malla. Los polígonos con más de tres vértices se dividen en triángulos; las coordenadas se conservan sin cambios como números de 32-bit float.

Todo se ejecuta íntegramente en el navegador, de forma local - tu modelo nunca abandona tu dispositivo. Para ser claros: se transfiere geometría pura. Los materiales de un archivo MTL acompañante, así como las coordenadas de textura, normales y grupos, no se incluyen en el GLB. Un archivo dañado o vacío se rechaza con un mensaje claro.

GLB se considera el 'JPEG del mundo 3D': un único archivo binario autónomo que los visores web, el elemento <model-viewer> y las vistas previas de RA muestran directamente - sin archivos acompañantes. Ahí está justo la diferencia con OBJ, que lleva sus materiales en un archivo .mtl aparte; por eso esta conversión traslada la geometría pura a un único archivo listo para transportar.

Ficha técnica

Ficha técnica
Formatos de entradaOBJ
Conversión automáticaPNG, JPG, WebP, GIF, BMP, TIFF, ICO, SVG, HEIC, PDF, MP3, WAV, DOCX, MIDI, DDS, HDR, PCX, WBMP
Formato de salidaGLB
Procesamiento por lotesNo
ProcesamientoLocal en el navegador (JavaScript)
Subida de archivosNinguna

En 3 pasos

  1. Arrastra o selecciona tu archivo OBJ.
  2. La conversión se ejecuta automáticamente.
  3. Descarga el GLB (por ejemplo, para model-viewer).

Límites: Convierte OBJ a GLB (glTF 2.0 binario): los polígonos se dividen en triángulos y las coordenadas no cambian (32-bit float). Se transfiere geometría pura - los materiales MTL, coordenadas de textura, normales y grupos no se conservan. Un archivo inválido o vacío se rechaza con un mensaje de error claro.

Preguntas frecuentes

¿Se conservan los materiales MTL?

No. Solo se convierte la geometría pura; el archivo MTL acompañante y las texturas no se trasladan al GLB.

¿Qué ocurre con los cuadriláteros o n-gons?

Las caras con más de tres vértices se dividen en triángulos (glTF almacena triángulos).

¿Qué diferencia hay entre GLB y glTF?

GLB es la forma binaria de un solo archivo de glTF: estructura y buffer binario en un mismo archivo.

¿Se sube mi archivo a algún servidor?

No, la conversión ocurre íntegramente en el navegador de forma local; tu modelo nunca abandona tu dispositivo.

Herramientas relacionadas

STL a GLB · GLB a OBJ · glTF a GLB · STL a PLY · GLB a glTF · JSON a TOML