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OBJ (Wavefront) es un formato de intercambio ampliamente usado en programas 3D como Blender, Cinema 4D o Maya. Sin embargo, para la web, AR y los visores modernos, glTF es el estándar - y GLB es su variante compacta en un solo archivo que agrupa todo en un único archivo binario. Esta herramienta lee la geometría de tu OBJ y escribe un GLB válido, listo para el elemento model-viewer, three.js o Babylon.js.
A partir de la malla OBJ indexada (un pool de vértices con caras que lo referencian) se genera una estructura glTF 2.0: buffers de vértices e índices en la parte binaria del GLB, más los descriptores de accesor y malla. Los polígonos con más de tres vértices se dividen en triángulos; las coordenadas se conservan sin cambios como números de 32-bit float.
Todo se ejecuta íntegramente en el navegador, de forma local - tu modelo nunca abandona tu dispositivo. Para ser claros: se transfiere geometría pura. Los materiales de un archivo MTL acompañante, así como las coordenadas de textura, normales y grupos, no se incluyen en el GLB. Un archivo dañado o vacío se rechaza con un mensaje claro.
GLB se considera el 'JPEG del mundo 3D': un único archivo binario autónomo que los visores web, el elemento <model-viewer> y las vistas previas de RA muestran directamente - sin archivos acompañantes. Ahí está justo la diferencia con OBJ, que lleva sus materiales en un archivo .mtl aparte; por eso esta conversión traslada la geometría pura a un único archivo listo para transportar.
Límites: Convierte OBJ a GLB (glTF 2.0 binario): los polígonos se dividen en triángulos y las coordenadas no cambian (32-bit float). Se transfiere geometría pura - los materiales MTL, coordenadas de textura, normales y grupos no se conservan. Un archivo inválido o vacío se rechaza con un mensaje de error claro.
Preguntas frecuentes
¿Se conservan los materiales MTL?
No. Solo se convierte la geometría pura; el archivo MTL acompañante y las texturas no se trasladan al GLB.
¿Qué ocurre con los cuadriláteros o n-gons?
Las caras con más de tres vértices se dividen en triángulos (glTF almacena triángulos).
¿Qué diferencia hay entre GLB y glTF?
GLB es la forma binaria de un solo archivo de glTF: estructura y buffer binario en un mismo archivo.
¿Se sube mi archivo a algún servidor?
No, la conversión ocurre íntegramente en el navegador de forma local; tu modelo nunca abandona tu dispositivo.
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