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OBJ a GLB

Convierte modelos 3D en OBJ al formato GLB (glTF binario) directamente en tu navegador, sin subir nada. El estándar para web, AR y visores 3D.

Procesando localmente en tu dispositivo ...

0%

Tus archivos nunca salieron de tu dispositivo

    ¿Se sube mi archivo?

    No. Todo se ejecuta en tu navegador: tu archivo nunca sale de tu dispositivo. Cómo se puede comprobar

    Sin subidas100% local
    Tus datos son tuyossin acceso de terceros
    Servidores en AlemaniaRGPD desde el diseño
    Auditoría externaTLS A+ · Cabeceras A+

    OBJ (Wavefront) es un formato de intercambio ampliamente usado en programas 3D como Blender, Cinema 4D o Maya. Sin embargo, para la web, AR y los visores modernos, glTF es el estándar - y GLB es su variante compacta en un solo archivo que agrupa todo en un único fichero binario. Esta herramienta lee la geometría de tu OBJ y escribe un GLB válido, listo para el elemento model-viewer, three.js o Babylon.js.

    A partir de la malla OBJ indexada (un pool de vértices con caras que lo referencian) se genera una estructura glTF 2.0: buffers de vértices e índices en la parte binaria del GLB, más los descriptores de accesor y malla. Los polígonos con más de tres vértices se dividen en triángulos; las coordenadas se conservan sin cambios como números de 32-bit float.

    Todo se ejecuta íntegramente en el navegador, de forma local - tu modelo nunca abandona tu dispositivo. Para ser claros: se transfiere geometría pura. Los materiales de un archivo MTL acompañante, así como las coordenadas de textura, normales y grupos, no se incluyen en el GLB. Un archivo dañado o vacío se rechaza con un mensaje claro.

    Ficha técnica

    Ficha técnica
    Formatos de entradaOBJ
    Formato de salidaGLB
    Procesamiento por lotesNo
    ProcesamientoLocal en el navegador (JavaScript)
    Subida de archivosNinguna

    En 3 pasos

    1. Arrastra o selecciona tu archivo OBJ.
    2. La conversión se ejecuta automáticamente.
    3. Descarga el GLB (por ejemplo, para model-viewer).

    Límites: Convierte OBJ a GLB (glTF 2.0 binario): los polígonos se dividen en triángulos y las coordenadas no cambian (32-bit float). Se transfiere geometría pura - los materiales MTL, coordenadas de textura, normales y grupos no se conservan. Un archivo inválido o vacío se rechaza con un mensaje de error claro.

    Preguntas frecuentes

    ¿Se conservan los materiales MTL?

    No. Solo se convierte la geometría pura; el archivo MTL acompañante y las texturas no se trasladan al GLB.

    ¿Qué ocurre con los cuadriláteros o n-gons?

    Las caras con más de tres vértices se dividen en triángulos (glTF almacena triángulos).

    ¿Qué diferencia hay entre GLB y glTF?

    GLB es la forma binaria de un solo archivo de glTF: estructura y buffer binario en un mismo fichero.

    ¿Se sube mi archivo a algún servidor?

    No, la conversión ocurre íntegramente en el navegador de forma local; tu modelo nunca abandona tu dispositivo.

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