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OBJ 转换为 GLB

在本地将 OBJ 三维模型转换为 GLB 格式(二进制 glTF),网页、AR 和三维查看器的标准格式。无需上传。

正在你的设备上本地处理 ...

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我的文件会被上传吗?

不会。一切都在你的浏览器中运行,你的文件永不离开你的设备。这一点如何验证

无需上传100% 本地处理
内容只属于你第三方无法访问
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OBJ(Wavefront)是 Blender、Cinema 4D、Maya 等三维软件之间广泛使用的交换格式。但在网页、AR 和现代查看器中,glTF 已成为标准,GLB 是其紧凑的单文件二进制变体。本工具读取 OBJ 的几何数据并输出有效的 GLB 文件,适用于 model-viewer、three.js 或 Babylon.js 等。

索引化的 OBJ 网格(包含被面引用的顶点池)将被转换为 glTF 2.0 结构:顶点缓冲区和索引缓冲区嵌入 GLB 二进制部分,附加访问器与网格描述。超过三个顶点的多边形将被拆分为三角形;坐标以 32-bit float 原样保留。

所有处理完全在浏览器本地进行,模型不会离开你的设备。需要说明的是:仅传输纯几何数据。MTL 文件中的材质、纹理坐标、法线和组不会被保留。损坏或空的文件将附带明确提示被拒绝。

GLB 被视作「3D 世界的 JPEG」:一个单独、自足的二进制文件,网页查看器、<model-viewer> 元素和 AR 预览都能直接显示 - 无需伴随文件。这正是它与 OBJ 的区别,OBJ 把材质放在单独的 .mtl 文件里;因此这次转换把纯几何搬进一个可随时发送的单一文件。

技术规格

技术规格
输入格式OBJ
自动转换PNG, JPG, WebP, GIF, BMP, TIFF, ICO, SVG, HEIC, PDF, MP3, WAV, DOCX, MIDI, DDS, HDR, PCX, WBMP
输出格式GLB
批量处理不支持
处理方式在浏览器中本地处理 (JavaScript)
文件上传

三步完成

  1. 拖放 OBJ 文件。
  2. 转换自动执行。
  3. 下载 GLB 文件(例如用于 model-viewer)。

限制: 将 OBJ 转换为 GLB 文件(glTF 2.0 二进制):多边形拆分为三角形,坐标保持不变(32-bit float)。仅传输纯几何数据,MTL 材质、纹理坐标、法线和组不会被保留。无效或空的文件将附带明确错误提示被拒绝。

常见问题

MTL 材质会被保留吗?

不会。仅转换纯几何数据;MTL 文件和纹理不会包含在 GLB 中。

四边形或多边形会怎么处理?

超过三个顶点的面会被拆分为三角形(glTF 存储三角形)。

GLB 和 glTF 有什么区别?

GLB 是 glTF 的二进制单文件形式:结构和二进制缓冲区存储在同一个文件中。

我的文件会被上传吗?

不会。转换完全在浏览器本地进行,模型不会离开你的设备。

相关工具

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