OBJ 转换为 GLB
在本地将 OBJ 三维模型转换为 GLB 格式(二进制 glTF)--网页、AR 和三维查看器的标准格式。无需上传。
正在你的设备上本地处理 ...
0%
你的文件从未离开你的设备
我的文件会被上传吗?
不会。一切都在你的浏览器中运行,你的文件永不离开你的设备。这一点如何验证
在本地将 OBJ 三维模型转换为 GLB 格式(二进制 glTF)--网页、AR 和三维查看器的标准格式。无需上传。
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你的文件从未离开你的设备
不会。一切都在你的浏览器中运行,你的文件永不离开你的设备。这一点如何验证
OBJ(Wavefront)是 Blender、Cinema 4D、Maya 等三维软件之间广泛使用的交换格式。但在网页、AR 和现代查看器中,glTF 已成为标准--GLB 是其紧凑的单文件二进制变体。本工具读取 OBJ 的几何数据并输出有效的 GLB 文件,适用于 model-viewer、three.js 或 Babylon.js 等。
索引化的 OBJ 网格(包含被面引用的顶点池)将被转换为 glTF 2.0 结构:顶点缓冲区和索引缓冲区嵌入 GLB 二进制部分,附加访问器与网格描述。超过三个顶点的多边形将被拆分为三角形;坐标以 32-bit float 原样保留。
所有处理完全在浏览器本地进行--模型不会离开你的设备。需要说明的是:仅传输纯几何数据。MTL 文件中的材质、纹理坐标、法线和组不会被保留。损坏或空的文件将附带明确提示被拒绝。
| 输入格式 | OBJ |
|---|---|
| 输出格式 | GLB |
| 批量处理 | 不支持 |
| 处理方式 | 在浏览器中本地处理 (JavaScript) |
| 文件上传 | 无 |
限制: 将 OBJ 转换为 GLB 文件(glTF 2.0 二进制):多边形拆分为三角形,坐标保持不变(32-bit float)。仅传输纯几何数据--MTL 材质、纹理坐标、法线和组不会被保留。无效或空的文件将附带明确错误提示被拒绝。
不会。仅转换纯几何数据;MTL 文件和纹理不会包含在 GLB 中。
超过三个顶点的面会被拆分为三角形(glTF 存储三角形)。
GLB 是 glTF 的二进制单文件形式:结构和二进制缓冲区存储在同一个文件中。
不会。转换完全在浏览器本地进行,模型不会离开你的设备。