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OBJ (Wavefront) è un formato di scambio ampiamente diffuso in programmi 3D come Blender, Cinema 4D o Maya. Per il web, la AR e i visualizzatori moderni, però, glTF è lo standard - e GLB ne è la variante compatta in un unico file che raccoglie tutto in un singolo file binario. Questo strumento legge la geometria del tuo OBJ e scrive un file GLB valido, ad esempio per l'elemento model-viewer, three.js o Babylon.js.
Dalla mesh OBJ indicizzata (un insieme di vertici con facce che vi fanno riferimento) viene costruita una struttura glTF 2.0: buffer di vertici e indici nella parte binaria del GLB, più i descrittori di accessore e mesh. I poligoni con più di tre vertici vengono suddivisi in triangoli; le coordinate vengono conservate invariate come numeri a virgola mobile 32-bit.
Tutto viene eseguito interamente in locale nel browser - il tuo modello non lascia mai il tuo dispositivo. Per essere chiari: si trasferisce geometria pura. I materiali di un file MTL associato, così come le coordinate di texture, le normali e i gruppi, non vengono inclusi nel GLB. Un file danneggiato o vuoto viene rifiutato con un messaggio chiaro.
GLB è considerato il 'JPEG del mondo 3D': un unico file binario autonomo che i visualizzatori web, l'elemento <model-viewer> e le anteprime in RA mostrano direttamente - senza file di accompagnamento. È proprio qui la differenza con OBJ, che porta i suoi materiali in un file .mtl separato; per questo la conversione trasferisce la geometria pura in un unico file pronto da spedire.
Limiti: Converte OBJ in un file GLB (glTF 2.0 binario): i poligoni vengono suddivisi in triangoli e le coordinate rimangono invariate (32-bit float). Si trasferisce geometria pura - i materiali MTL, le coordinate di texture, le normali e i gruppi non vengono conservati. Un file non valido o vuoto viene rifiutato con un messaggio di errore chiaro.
Domande frequenti
I materiali MTL vengono conservati?
No. Viene convertita solo la geometria pura; il file MTL associato e le texture non vengono trasferiti nel GLB.
Cosa succede con i quadrangoli o gli n-gon?
Le facce con più di tre vertici vengono suddivise in triangoli (glTF memorizza triangoli).
Qual è la differenza tra GLB e glTF?
GLB è la forma binaria in un unico file di glTF: struttura e buffer binario in un solo file.
Il mio file viene caricato su un server?
No, la conversione avviene interamente in locale nel browser; il tuo modello non lascia mai il tuo dispositivo.
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