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OBJ in GLB

Converti modelli 3D OBJ nel formato GLB (glTF binario) direttamente nel browser, senza caricare nulla. Lo standard per web, AR e visualizzatori 3D.

Elaborazione in locale sul tuo dispositivo ...

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I tuoi file non hanno mai lasciato il dispositivo

    Il mio file viene caricato?

    No. Tutto avviene nel tuo browser - il tuo file non lascia mai il dispositivo. Perché è verificabile

    Nessun caricamento100% in locale
    I contenuti restano tuoinessun accesso di terzi
    Server in GermaniaRGPD by design
    Verificato esternamenteTLS A+ · Intestazioni A+

    OBJ (Wavefront) è un formato di scambio ampiamente diffuso in programmi 3D come Blender, Cinema 4D o Maya. Per il web, la AR e i visualizzatori moderni, però, glTF è lo standard - e GLB ne è la variante compatta in un unico file che raccoglie tutto in un singolo file binario. Questo strumento legge la geometria del tuo OBJ e scrive un file GLB valido, ad esempio per l'elemento model-viewer, three.js o Babylon.js.

    Dalla mesh OBJ indicizzata (un insieme di vertici con facce che vi fanno riferimento) viene costruita una struttura glTF 2.0: buffer di vertici e indici nella parte binaria del GLB, più i descrittori di accessore e mesh. I poligoni con più di tre vertici vengono suddivisi in triangoli; le coordinate vengono conservate invariate come numeri a virgola mobile 32-bit.

    Tutto viene eseguito interamente in locale nel browser - il tuo modello non lascia mai il tuo dispositivo. Per essere chiari: si trasferisce geometria pura. I materiali di un file MTL associato, così come le coordinate di texture, le normali e i gruppi, non vengono inclusi nel GLB. Un file danneggiato o vuoto viene rifiutato con un messaggio chiaro.

    Scheda tecnica

    Scheda tecnica
    Formati di inputOBJ
    Formato di outputGLB
    Elaborazione in batchNo
    ElaborazioneIn locale nel browser (JavaScript)
    Caricamento fileNessuno

    In 3 passaggi

    1. Trascina o seleziona il file OBJ.
    2. La conversione viene eseguita automaticamente.
    3. Scarica il GLB (ad esempio per model-viewer).

    Limiti: Converte OBJ in un file GLB (glTF 2.0 binario): i poligoni vengono suddivisi in triangoli e le coordinate rimangono invariate (32-bit float). Si trasferisce geometria pura - i materiali MTL, le coordinate di texture, le normali e i gruppi non vengono conservati. Un file non valido o vuoto viene rifiutato con un messaggio di errore chiaro.

    Domande frequenti

    I materiali MTL vengono conservati?

    No. Viene convertita solo la geometria pura; il file MTL associato e le texture non vengono trasferiti nel GLB.

    Cosa succede con i quadrangoli o gli n-gon?

    Le facce con più di tre vertici vengono suddivise in triangoli (glTF memorizza triangoli).

    Qual è la differenza tra GLB e glTF?

    GLB è la forma binaria in un unico file di glTF: struttura e buffer binario in un solo file.

    Il mio file viene caricato su un server?

    No, la conversione avviene interamente in locale nel browser; il tuo modello non lascia mai il tuo dispositivo.

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