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OBJ 匯出為 GLB

在本機將 OBJ 三維模型轉換為 GLB 格式(二進位 glTF)--網頁、AR 與三維檢視器的標準格式。無需上傳。

正在你的裝置上本機處理 ...

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你的檔案永遠不會離開你的裝置

    我的檔案會被上傳嗎?

    不會。一切都在你的瀏覽器中執行,你的檔案永遠不會離開你的裝置。這一點如何查證

    無需上傳100% 本機處理
    內容只留在你這裡第三方無法存取
    伺服器位於德國預設即符合 GDPR
    通過獨立稽核TLS A+ · 標頭 A+

    OBJ(Wavefront)是 Blender、Cinema 4D、Maya 等三維軟體之間廣泛使用的交換格式。但在網頁、AR 與現代檢視器中,glTF 已成為標準--GLB 是其緊湊的單一檔案二進位形式。本工具讀取 OBJ 的幾何資料並輸出有效的 GLB 檔案,適用於 model-viewer、three.js 或 Babylon.js 等。

    索引化的 OBJ 網格(包含被面引用的頂點池)將轉換為 glTF 2.0 結構:頂點緩衝區與索引緩衝區內嵌於 GLB 二進位部分,附加存取器與網格描述。超過三個頂點的多邊形將拆分為三角形;座標以 32-bit float 原樣保留。

    所有處理完全在瀏覽器本機進行--模型不會離開您的裝置。誠實說明:僅傳輸純幾何資料。MTL 檔案中的材質、貼圖座標、法線與群組不會保留。損毀或空白的檔案將附帶明確提示被拒絕。

    技術規格

    技術規格
    輸入格式OBJ
    輸出格式GLB
    批次處理不支援
    處理方式在瀏覽器中本機處理 (JavaScript)
    檔案上傳

    三個步驟

    1. 拖放 OBJ 檔案。
    2. 轉換自動執行。
    3. 下載 GLB 檔案(例如用於 model-viewer)。

    限制: 將 OBJ 轉換為 GLB 檔案(glTF 2.0 二進位):多邊形拆分為三角形,座標保持不變(32-bit float)。僅傳輸純幾何資料--MTL 材質、貼圖座標、法線與群組不會保留。無效或空白的檔案將附帶明確錯誤訊息被拒絕。

    常見問題

    MTL 材質會被保留嗎?

    不會。僅轉換純幾何資料;MTL 檔案與貼圖不會包含在 GLB 中。

    四邊形或多邊形如何處理?

    超過三個頂點的面會拆分為三角形(glTF 儲存三角形)。

    GLB 與 glTF 有何差異?

    GLB 是 glTF 的二進位單一檔案形式:結構與二進位緩衝區存於同一個檔案中。

    我的檔案會被上傳嗎?

    不會。轉換完全在瀏覽器本機進行,模型不會離開您的裝置。

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