OBJ 匯出為 GLB
在本機將 OBJ 三維模型轉換為 GLB 格式(二進位 glTF) - 網頁、AR 與三維檢視器的標準格式。無需上傳。
正在你的裝置上本機處理 ...
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0%
你的檔案永遠不會離開你的裝置
我的檔案會被上傳嗎?
不會。一切都在你的瀏覽器中執行,你的檔案永遠不會離開你的裝置。這一點如何查證
在本機將 OBJ 三維模型轉換為 GLB 格式(二進位 glTF) - 網頁、AR 與三維檢視器的標準格式。無需上傳。
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你的檔案永遠不會離開你的裝置
不會。一切都在你的瀏覽器中執行,你的檔案永遠不會離開你的裝置。這一點如何查證
OBJ(Wavefront)是 Blender、Cinema 4D、Maya 等三維軟體之間廣泛使用的交換格式。但在網頁、AR 與現代檢視器中,glTF 已成為標準 - GLB 是其緊湊的單一檔案二進位形式。本工具讀取 OBJ 的幾何資料並輸出有效的 GLB 檔案,適用於 model-viewer、three.js 或 Babylon.js 等。
索引化的 OBJ 網格(包含被面引用的頂點池)將轉換為 glTF 2.0 結構:頂點緩衝區與索引緩衝區內嵌於 GLB 二進位部分,附加存取器與網格描述。超過三個頂點的多邊形將拆分為三角形;座標以 32-bit float 原樣保留。
所有處理完全在瀏覽器本機進行 - 模型不會離開您的裝置。誠實說明:僅傳輸純幾何資料。MTL 檔案中的材質、貼圖座標、法線與群組不會保留。損毀或空白的檔案將附帶明確提示被拒絕。
GLB 被視作「3D 世界的 JPEG」:一個單獨、自足的二進位檔案,網頁檢視器、<model-viewer> 元素和 AR 預覽都能直接顯示 - 無需伴隨檔案。這正是它與 OBJ 的區別,OBJ 把材質放在單獨的 .mtl 檔案裡;因此這次轉換把純幾何搬進一個可隨時傳送的單一檔案。
| 輸入格式 | OBJ |
|---|---|
| 自動轉換 | PNG, JPG, WebP, GIF, BMP, TIFF, ICO, SVG, HEIC, PDF, MP3, WAV, DOCX, MIDI, DDS, HDR, PCX, WBMP |
| 輸出格式 | GLB |
| 批次處理 | 不支援 |
| 處理方式 | 在瀏覽器中本機處理 (JavaScript) |
| 檔案上傳 | 無 |
限制: 將 OBJ 轉換為 GLB 檔案(glTF 2.0 二進位):多邊形拆分為三角形,座標保持不變(32-bit float)。僅傳輸純幾何資料 - MTL 材質、貼圖座標、法線與群組不會保留。無效或空白的檔案將附帶明確錯誤訊息被拒絕。
不會。僅轉換純幾何資料;MTL 檔案與貼圖不會包含在 GLB 中。
超過三個頂點的面會拆分為三角形(glTF 儲存三角形)。
GLB 是 glTF 的二進位單一檔案形式:結構與二進位緩衝區存於同一個檔案中。
不會。轉換完全在瀏覽器本機進行,模型不會離開您的裝置。
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