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OBJ 匯出為 GLB

在本機將 OBJ 三維模型轉換為 GLB 格式(二進位 glTF) - 網頁、AR 與三維檢視器的標準格式。無需上傳。

正在你的裝置上本機處理 ...

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我的檔案會被上傳嗎?

不會。一切都在你的瀏覽器中執行,你的檔案永遠不會離開你的裝置。這一點如何查證

無需上傳100% 本機處理
內容只留在你這裡第三方無法存取
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OBJ(Wavefront)是 Blender、Cinema 4D、Maya 等三維軟體之間廣泛使用的交換格式。但在網頁、AR 與現代檢視器中,glTF 已成為標準 - GLB 是其緊湊的單一檔案二進位形式。本工具讀取 OBJ 的幾何資料並輸出有效的 GLB 檔案,適用於 model-viewer、three.js 或 Babylon.js 等。

索引化的 OBJ 網格(包含被面引用的頂點池)將轉換為 glTF 2.0 結構:頂點緩衝區與索引緩衝區內嵌於 GLB 二進位部分,附加存取器與網格描述。超過三個頂點的多邊形將拆分為三角形;座標以 32-bit float 原樣保留。

所有處理完全在瀏覽器本機進行 - 模型不會離開您的裝置。誠實說明:僅傳輸純幾何資料。MTL 檔案中的材質、貼圖座標、法線與群組不會保留。損毀或空白的檔案將附帶明確提示被拒絕。

GLB 被視作「3D 世界的 JPEG」:一個單獨、自足的二進位檔案,網頁檢視器、<model-viewer> 元素和 AR 預覽都能直接顯示 - 無需伴隨檔案。這正是它與 OBJ 的區別,OBJ 把材質放在單獨的 .mtl 檔案裡;因此這次轉換把純幾何搬進一個可隨時傳送的單一檔案。

技術規格

技術規格
輸入格式OBJ
自動轉換PNG, JPG, WebP, GIF, BMP, TIFF, ICO, SVG, HEIC, PDF, MP3, WAV, DOCX, MIDI, DDS, HDR, PCX, WBMP
輸出格式GLB
批次處理不支援
處理方式在瀏覽器中本機處理 (JavaScript)
檔案上傳

三個步驟

  1. 拖放 OBJ 檔案。
  2. 轉換自動執行。
  3. 下載 GLB 檔案(例如用於 model-viewer)。

限制: 將 OBJ 轉換為 GLB 檔案(glTF 2.0 二進位):多邊形拆分為三角形,座標保持不變(32-bit float)。僅傳輸純幾何資料 - MTL 材質、貼圖座標、法線與群組不會保留。無效或空白的檔案將附帶明確錯誤訊息被拒絕。

常見問題

MTL 材質會被保留嗎?

不會。僅轉換純幾何資料;MTL 檔案與貼圖不會包含在 GLB 中。

四邊形或多邊形如何處理?

超過三個頂點的面會拆分為三角形(glTF 儲存三角形)。

GLB 與 glTF 有何差異?

GLB 是 glTF 的二進位單一檔案形式:結構與二進位緩衝區存於同一個檔案中。

我的檔案會被上傳嗎?

不會。轉換完全在瀏覽器本機進行,模型不會離開您的裝置。

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