Es entsteht keine Auftragsverarbeitung deiner Datei-Inhalte. Du brauchst keinen AVV mit gottrix, um vertrauliche oder geschäftliche Dokumente zu verarbeiten.
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OBJ (Wavefront) ist ein verbreitetes Austauschformat für 3D-Programme wie Blender, Cinema 4D oder Maya. Für das Web, AR und moderne Betrachter ist jedoch glTF gesetzt - mit GLB als kompakter Ein-Datei-Variante, die alles in einer Binärdatei bündelt. Dieses Werkzeug liest die Geometrie deines OBJ und schreibt daraus eine gültige GLB-Datei, etwa für das model-viewer-Element, three.js oder Babylon.js.
Aus dem indexierten OBJ-Netz (ein Eckpunkt-Vorrat mit Flächen, die darauf verweisen) entsteht eine glTF-2.0-Struktur: Eckpunkt- und Index-Puffer im GLB-Binärteil plus Accessor- und Mesh-Angaben. Polygone mit mehr als drei Ecken werden zu Dreiecken aufgeteilt; die Koordinaten werden unverändert als 32-Bit-Gleitkommazahlen übernommen.
Alles läuft vollständig lokal im Browser - dein Modell verlässt dein Gerät nie. Ehrlich eingeordnet: übertragen wird reine Geometrie. Materialien aus einer begleitenden MTL-Datei sowie Texturkoordinaten, Normalen und Gruppen werden nicht übernommen. Eine kaputte oder leere Datei wird mit einer klaren Meldung abgewiesen.
GLB gilt als das 'JPEG der 3D-Welt': eine einzige, in sich geschlossene Binärdatei, die Web-Viewer, das <model-viewer>-Element und AR-Vorschauen direkt anzeigen - ohne Begleitdateien. Genau hier liegt der Unterschied zum OBJ, das seine Materialien in einer getrennten .mtl-Datei führt; darum überträgt diese Umwandlung die reine Geometrie in eine transportfertige Einzeldatei.
Grenzen: Wandelt OBJ in eine GLB-Datei (glTF 2.0 binär) um: Polygone werden zu Dreiecken aufgeteilt, Koordinaten bleiben unverändert (32-Bit-Float). Übertragen wird reine Geometrie - MTL-Materialien, Texturkoordinaten, Normalen und Gruppen werden nicht übernommen. Eine ungültige oder leere Datei wird mit klarer Fehlermeldung abgewiesen.
Häufige Fragen
Werden MTL-Materialien übernommen?
Nein. Es wird reine Geometrie umgesetzt; eine begleitende MTL-Datei und Texturen werden nicht in das GLB übernommen.
Was geschieht mit Vierecken oder n-Ecken?
Flächen mit mehr als drei Ecken werden zu Dreiecken aufgeteilt (glTF speichert Dreiecke).
Was ist GLB gegenüber glTF?
GLB ist die binäre Ein-Datei-Form von glTF: Struktur und Binärpuffer in einer Datei.
Wird meine Datei hochgeladen?
Nein, die Umwandlung passiert vollständig lokal im Browser; dein Modell verlässt dein Gerät nie.
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