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OBJ zu GLB

Wandle OBJ-3D-Modelle lokal in das GLB-Format (glTF binär) um - der Standard für Web, AR und 3D-Viewer. Kein Upload.

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Deine Dateien haben dein Gerät nie verlassen

    Wird meine Datei hochgeladen?

    Nein. Die Umwandlung läuft komplett in Deinem Browser - Deine Datei verlässt Dein Gerät nie. So ist das nachprüfbar

    Kein Upload100% lokal
    Inhalte bleiben bei dirkein Zugriff durch Dritte
    Server in DeutschlandDSGVO by Design
    Extern geprüftTLS A+ · Header A+

    OBJ (Wavefront) ist ein verbreitetes Austauschformat für 3D-Programme wie Blender, Cinema 4D oder Maya. Für das Web, AR und moderne Betrachter ist jedoch glTF gesetzt - mit GLB als kompakter Ein-Datei-Variante, die alles in einer Binärdatei bündelt. Dieses Werkzeug liest die Geometrie deines OBJ und schreibt daraus eine gültige GLB-Datei, etwa für das model-viewer-Element, three.js oder Babylon.js.

    Aus dem indexierten OBJ-Netz (ein Eckpunkt-Vorrat mit Flächen, die darauf verweisen) entsteht eine glTF-2.0-Struktur: Eckpunkt- und Index-Puffer im GLB-Binärteil plus Accessor- und Mesh-Angaben. Polygone mit mehr als drei Ecken werden zu Dreiecken aufgeteilt; die Koordinaten werden unverändert als 32-Bit-Gleitkommazahlen übernommen.

    Alles läuft vollständig lokal im Browser - dein Modell verlässt dein Gerät nie. Ehrlich eingeordnet: übertragen wird reine Geometrie. Materialien aus einer begleitenden MTL-Datei sowie Texturkoordinaten, Normalen und Gruppen werden nicht übernommen. Eine kaputte oder leere Datei wird mit einer klaren Meldung abgewiesen.

    Technische Daten

    Technische Daten
    EingabeformateOBJ
    AusgabeformatGLB
    StapelverarbeitungNein
    VerarbeitungLokal im Browser (JavaScript)
    Datei-UploadKeiner

    In 3 Schritten

    1. OBJ-Datei ablegen.
    2. Die Umwandlung läuft automatisch.
    3. GLB herunterladen (z. B. für model-viewer).

    Grenzen: Wandelt OBJ in eine GLB-Datei (glTF 2.0 binär) um: Polygone werden zu Dreiecken aufgeteilt, Koordinaten bleiben unverändert (32-Bit-Float). Übertragen wird reine Geometrie - MTL-Materialien, Texturkoordinaten, Normalen und Gruppen werden nicht übernommen. Eine ungültige oder leere Datei wird mit klarer Fehlermeldung abgewiesen.

    Häufige Fragen

    Werden MTL-Materialien übernommen?

    Nein. Es wird reine Geometrie umgesetzt; eine begleitende MTL-Datei und Texturen werden nicht in das GLB übernommen.

    Was geschieht mit Vierecken oder n-Ecken?

    Flächen mit mehr als drei Ecken werden zu Dreiecken aufgeteilt (glTF speichert Dreiecke).

    Was ist GLB gegenüber glTF?

    GLB ist die binäre Ein-Datei-Form von glTF: Struktur und Binärpuffer in einer Datei.

    Wird meine Datei hochgeladen?

    Nein, die Umwandlung passiert vollständig lokal im Browser; dein Modell verlässt dein Gerät nie.

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