Es entsteht keine Auftragsverarbeitung deiner Datei-Inhalte. Du brauchst keinen AVV mit gottrix, um vertrauliche oder geschäftliche Dokumente zu verarbeiten.
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glTF in der JSON-Form ist gut lesbar, aber zum Teilen, Hochladen in Viewer oder Einsetzen in AR ist die kompakte Ein-Datei-Form GLB praktischer: Struktur und Binärpuffer stecken in einer einzigen Binärdatei. Dieses Werkzeug liest deine glTF-Datei und schreibt daraus ein gültiges GLB.
Damit das vollständig lokal und ohne Netzwerk gelingt, muss die glTF-Datei eigenständig sein: ihr Puffer ist als eingebettete base64-Daten-URL enthalten. Genau das erzeugt auch unser Werkzeug GLB zu glTF. Der eingebettete Puffer wird ausgelesen und als GLB-Binärteil neu verpackt; Struktur und Geometrie bleiben exakt erhalten.
Alles läuft vollständig lokal im Browser - dein Modell verlässt dein Gerät nie. Ehrlich und wichtig: Eine glTF-Datei, die auf eine externe .bin-Datei oder externe Bilder verweist, kann nicht verarbeitet werden (es würde ein Nachladen erfordern, das die Lokal-Garantie bräche) - sie wird mit einer klaren Meldung abgewiesen. Nutze eine eigenständige glTF-Datei mit eingebettetem Puffer.
GLB ist zudem kompakter: Wo eine eigenständige glTF-Datei ihren Binärpuffer als base64-Text einbettet und dadurch rund ein Drittel größer wird, legt GLB dieselben Daten als rohe Bytes ab. Aus einer Textdatei mit Aufblähung wird so eine schlanke Ein-Datei-Binärform - genau die Gestalt, die Viewer und AR-Werkzeuge am liebsten laden.
Technische Daten
Technische Daten
Eingabeformate
GLTF
Auto-Konvertierung
XLSX, SQLite
Ausgabeformat
GLB
Stapelverarbeitung
Nein
Verarbeitung
Lokal im Browser (JavaScript)
Datei-Upload
Keiner
In 3 Schritten
Eigenständige glTF-Datei ablegen.
Die Umwandlung läuft automatisch.
GLB herunterladen (eine kompakte Datei).
Grenzen: Bündelt eine eigenständige glTF-Datei (Puffer als eingebettete base64-Daten-URL) verlustfrei in ein binäres GLB; Struktur und Geometrie bleiben exakt erhalten. Wie schon GLB zu glTF ist dies eine reine Container-Umverpackung statt einer Geometrie-Extraktion: Materialien, Texturen und ein etwaiges NORMAL-Attribut aus der glTF-JSON-Struktur bleiben unverändert im GLB erhalten. Eine glTF-Datei, die auf eine externe .bin-Datei oder externe Bilder verweist, kann nicht verarbeitet werden (kein Nachladen, Lokal-Garantie) und wird mit klarer Fehlermeldung abgewiesen.
Häufige Fragen
Funktioniert es mit jeder glTF-Datei?
Mit eigenständigen glTF-Dateien (Puffer als eingebettete Daten-URL). Verweist die Datei auf eine externe .bin, kann sie lokal nicht verarbeitet werden.
Ist die Umwandlung verlustfrei?
Ja. Es ist eine reine Umverpackung von JSON zu binär; Struktur und Geometrie bleiben unverändert.
Warum die externe .bin nicht laden?
Weil das ein Nachladen über das Netz erfordern würde - das widerspricht der Garantie, dass deine Datei das Gerät nie verlässt.
Wird meine Datei hochgeladen?
Nein, die Umwandlung passiert vollständig lokal im Browser; dein Modell verlässt dein Gerät nie.
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