OBJ から GLB へ変換
OBJの3DモデルをGLB形式(バイナリglTF)にローカルで変換。ウェブ・AR・3Dビューアの標準形式。アップロード不要。
お使いの端末でローカル処理中 ...
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ファイルは一度も端末から出ていません
私のファイルはアップロードされますか?
いいえ。すべてブラウザ内で動作します。あなたのファイルが端末から出ることはありません。これが検証できる理由
OBJの3DモデルをGLB形式(バイナリglTF)にローカルで変換。ウェブ・AR・3Dビューアの標準形式。アップロード不要。
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OBJ(Wavefront)はBlender・Cinema 4D・Mayaなどの3Dアプリケーション間で広く使われる交換フォーマットです。しかしウェブ・AR・モダンなビューアではglTFが標準となっており、GLBはその単一ファイルのバイナリ形式です。このツールはOBJのジオメトリを読み込み、model-viewer・three.js・Babylon.jsなどで使える有効なGLBファイルとして書き出します。
インデックス化されたOBJメッシュ(面から参照される頂点プール)からglTF 2.0構造が生成されます。頂点バッファとインデックスバッファがGLBのバイナリ部分に埋め込まれ、アクセサとメッシュの情報が付加されます。3頂点を超えるポリゴンは三角形に分割され、座標は32-bit floatとしてそのまま引き継がれます。
処理はすべてブラウザ内で完全にローカルで行われます。モデルがデバイスの外に出ることはありません。正直にお伝えすると、転送されるのは純粋なジオメトリのみです。MTLファイルのマテリアル、テクスチャ座標、法線、グループは引き継がれません。壊れたファイルや空のファイルは明確なメッセージとともに拒否されます。
| 入力形式 | OBJ |
|---|---|
| 出力形式 | GLB |
| 一括処理 | 非対応 |
| 処理 | ブラウザ内でローカル処理 (JavaScript) |
| ファイルのアップロード | なし |
制限: OBJをGLBファイル(glTF 2.0バイナリ)に変換します。ポリゴンは三角形に分割され、座標は変更なしに引き継がれます(32-bit float)。転送されるのは純粋なジオメトリのみです。MTLマテリアル・テクスチャ座標・法線・グループは引き継がれません。無効または空のファイルは明確なエラーメッセージとともに拒否されます。
いいえ。純粋なジオメトリのみが変換されます。MTLファイルとテクスチャはGLBに含まれません。
3頂点を超える面は三角形に分割されます(glTFは三角形を格納します)。
GLBはglTFのバイナリ単一ファイル形式で、構造とバイナリバッファが1つのファイルに収まっています。
いいえ。変換はすべてブラウザ内でローカルに行われます。モデルがデバイスを出ることはありません。