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OBJ から GLB へ変換

OBJの3DモデルをGLB形式(バイナリglTF)にローカルで変換。ウェブ・AR・3Dビューアの標準形式。アップロード不要。

お使いの端末でローカル処理中 ...

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私のファイルはアップロードされますか?

いいえ。すべてブラウザ内で動作します。あなたのファイルが端末から出ることはありません。これが検証できる理由

アップロード不要100%ローカル処理
中身は手元のまま第三者のアクセスなし
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
第三者による検証済みTLS A+ · ヘッダー A+

OBJ(Wavefront)はBlender・Cinema 4D・Mayaなどの3Dアプリケーション間で広く使われる交換フォーマットです。しかしウェブ・AR・モダンなビューアではglTFが標準となっており、GLBはその単一ファイルのバイナリ形式です。このツールはOBJのジオメトリを読み込み、model-viewer・three.js・Babylon.jsなどで使える有効なGLBファイルとして書き出します。

インデックス化されたOBJメッシュ(面から参照される頂点プール)からglTF 2.0構造が生成されます。頂点バッファとインデックスバッファがGLBのバイナリ部分に埋め込まれ、アクセサとメッシュの情報が付加されます。3頂点を超えるポリゴンは三角形に分割され、座標は32-bit floatとしてそのまま引き継がれます。

処理はすべてブラウザ内で完全にローカルで行われます。モデルが端末の外に出ることはありません。正直にお伝えすると、転送されるのは純粋なジオメトリのみです。MTLファイルのマテリアル、テクスチャ座標、法線、グループは引き継がれません。壊れたファイルや空のファイルは明確なメッセージとともに拒否されます。

GLBは「3D界のJPEG」と目されます。ウェブビューア、<model-viewer>要素、ARプレビューがそのまま表示できる、単一で自己完結した一つのバイナリファイルです - 付随ファイルは要りません。ここが、素材を別の.mtlファイルに持つOBJとの違いです。だからこの変換は、純粋な幾何情報を送付できる単一ファイルへ移します。

技術仕様

技術仕様
入力形式OBJ
自動変換PNG, JPG, WebP, GIF, BMP, TIFF, ICO, SVG, HEIC, PDF, MP3, WAV, DOCX, MIDI, DDS, HDR, PCX, WBMP
出力形式GLB
一括処理非対応
処理ブラウザ内でローカル処理 (JavaScript)
ファイルのアップロードなし

3ステップで

  1. OBJファイルをドロップします。
  2. 変換は自動的に実行されます。
  3. GLBをダウンロードします(例:model-viewer向け)。

制限: OBJをGLBファイル(glTF 2.0バイナリ)に変換します。ポリゴンは三角形に分割され、座標は変更なしに引き継がれます(32-bit float)。転送されるのは純粋なジオメトリのみです。MTLマテリアル・テクスチャ座標・法線・グループは引き継がれません。無効または空のファイルは明確なエラーメッセージとともに拒否されます。

よくある質問

MTLマテリアルは引き継がれますか?

いいえ。純粋なジオメトリのみが変換されます。MTLファイルとテクスチャはGLBに含まれません。

四角形やn角形はどうなりますか?

3頂点を超える面は三角形に分割されます(glTFは三角形を格納します)。

GLBとglTFの違いは何ですか?

GLBはglTFのバイナリ単一ファイル形式で、構造とバイナリバッファが1つのファイルに収まっています。

ファイルはアップロードされますか?

いいえ。変換はすべてブラウザ内でローカルに行われます。モデルが端末を出ることはありません。

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