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OBJ から GLB へ変換

OBJの3DモデルをGLB形式(バイナリglTF)にローカルで変換。ウェブ・AR・3Dビューアの標準形式。アップロード不要。

お使いの端末でローカル処理中 ...

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ファイルは一度も端末から出ていません

    私のファイルはアップロードされますか?

    いいえ。すべてブラウザ内で動作します。あなたのファイルが端末から出ることはありません。これが検証できる理由

    アップロード不要100%ローカル処理
    中身は手元のまま第三者のアクセスなし
    ドイツのサーバー設計段階からGDPR準拠
    第三者による検証済みTLS A+ · ヘッダー A+

    OBJ(Wavefront)はBlender・Cinema 4D・Mayaなどの3Dアプリケーション間で広く使われる交換フォーマットです。しかしウェブ・AR・モダンなビューアではglTFが標準となっており、GLBはその単一ファイルのバイナリ形式です。このツールはOBJのジオメトリを読み込み、model-viewer・three.js・Babylon.jsなどで使える有効なGLBファイルとして書き出します。

    インデックス化されたOBJメッシュ(面から参照される頂点プール)からglTF 2.0構造が生成されます。頂点バッファとインデックスバッファがGLBのバイナリ部分に埋め込まれ、アクセサとメッシュの情報が付加されます。3頂点を超えるポリゴンは三角形に分割され、座標は32-bit floatとしてそのまま引き継がれます。

    処理はすべてブラウザ内で完全にローカルで行われます。モデルがデバイスの外に出ることはありません。正直にお伝えすると、転送されるのは純粋なジオメトリのみです。MTLファイルのマテリアル、テクスチャ座標、法線、グループは引き継がれません。壊れたファイルや空のファイルは明確なメッセージとともに拒否されます。

    技術仕様

    技術仕様
    入力形式OBJ
    出力形式GLB
    一括処理非対応
    処理ブラウザ内でローカル処理 (JavaScript)
    ファイルのアップロードなし

    3ステップで

    1. OBJファイルをドロップします。
    2. 変換は自動的に実行されます。
    3. GLBをダウンロードします(例:model-viewer向け)。

    制限: OBJをGLBファイル(glTF 2.0バイナリ)に変換します。ポリゴンは三角形に分割され、座標は変更なしに引き継がれます(32-bit float)。転送されるのは純粋なジオメトリのみです。MTLマテリアル・テクスチャ座標・法線・グループは引き継がれません。無効または空のファイルは明確なエラーメッセージとともに拒否されます。

    よくある質問

    MTLマテリアルは引き継がれますか?

    いいえ。純粋なジオメトリのみが変換されます。MTLファイルとテクスチャはGLBに含まれません。

    四角形やn角形はどうなりますか?

    3頂点を超える面は三角形に分割されます(glTFは三角形を格納します)。

    GLBとglTFの違いは何ですか?

    GLBはglTFのバイナリ単一ファイル形式で、構造とバイナリバッファが1つのファイルに収まっています。

    ファイルはアップロードされますか?

    いいえ。変換はすべてブラウザ内でローカルに行われます。モデルがデバイスを出ることはありません。

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