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OBJ vers GLB

Convertissez vos modèles 3D OBJ au format GLB (glTF binaire) localement - le standard du web, de la RA et des visionneuses 3D. Aucun envoi.

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    Non. Tout s’exécute dans votre navigateur - votre fichier ne quitte jamais votre appareil. Comment le vérifier

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    Serveurs en AllemagneRGPD by design
    Audité en externeTLS A+ · En-têtes A+

    OBJ (Wavefront) est un format d'échange largement répandu dans les logiciels 3D tels que Blender, Cinema 4D ou Maya. Cependant, pour le web, la RA et les visionneuses modernes, c'est glTF qui fait référence - et GLB en est la variante compacte en un seul fichier, regroupant tout dans un unique fichier binaire. Cet outil lit la géométrie de votre OBJ et génère un fichier GLB valide, prêt pour l'élément model-viewer, three.js ou Babylon.js.

    À partir du maillage OBJ indexé (un ensemble de sommets avec des faces qui y font référence), une structure glTF 2.0 est construite : tampons de sommets et d'indices dans la partie binaire du GLB, plus les descripteurs d'accesseur et de maillage. Les polygones comportant plus de trois sommets sont subdivisés en triangles ; les coordonnées sont reprises à l'identique en nombres à virgule flottante 32-bit.

    Tout s'exécute entièrement en local dans votre navigateur - votre modèle ne quitte jamais votre appareil. Pour être honnêtes : seule la géométrie pure est transférée. Les matériaux d'un fichier MTL associé, ainsi que les coordonnées de texture, les normales et les groupes ne sont pas repris dans le GLB. Un fichier corrompu ou vide est rejeté avec un message clair.

    Fiche technique

    Fiche technique
    Formats d'entréeOBJ
    Format de sortieGLB
    Traitement par lotsNon
    TraitementEn local dans le navigateur (JavaScript)
    Téléversement de fichiersAucun

    En 3 étapes

    1. Déposez votre fichier OBJ.
    2. La conversion s'effectue automatiquement.
    3. Téléchargez le GLB (par exemple pour model-viewer).

    Limites: Convertit un OBJ en fichier GLB (glTF 2.0 binaire) : les polygones sont subdivisés en triangles et les coordonnées restent inchangées (32-bit float). Seule la géométrie pure est transférée - les matériaux MTL, coordonnées de texture, normales et groupes ne sont pas repris. Un fichier invalide ou vide est rejeté avec un message d'erreur clair.

    Questions fréquentes

    Les matériaux MTL sont-ils repris ?

    Non. Seule la géométrie pure est convertie ; le fichier MTL associé et les textures ne sont pas intégrés dans le GLB.

    Que se passe-t-il avec les quadrangles ou n-gones ?

    Les faces comportant plus de trois sommets sont subdivisées en triangles (glTF stocke des triangles).

    Quelle différence entre GLB et glTF ?

    GLB est la forme binaire en un seul fichier de glTF : structure et tampon binaire réunis dans un même fichier.

    Mon fichier est-il envoyé sur un serveur ?

    Non, la conversion s'effectue entièrement en local dans le navigateur ; votre modèle ne quitte jamais votre appareil.

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