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STL 匯出為 GLB

在本機將 STL 三維模型轉換為 GLB 格式(二進位 glTF) - 網頁、AR 與三維檢視器的標準格式。無需上傳。

正在你的裝置上本機處理 ...

正在你的裝置上本機處理 ...

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我的檔案會被上傳嗎?

不會。一切都在你的瀏覽器中執行,你的檔案永遠不會離開你的裝置。這一點如何查證

無需上傳100% 本機處理
內容只留在你這裡第三方無法存取
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通過獨立稽核TLS A+ · 標頭 A+

STL 是三維列印的標準格式,但在網頁、擴增實境(AR)與現代三維檢視器中,glTF 已成為主流標準 - GLB 是其緊湊的單一檔案二進位形式,將幾何資料等所有內容封裝於一個二進位檔案中。model-viewer 元件、three.js、Babylon.js 或 Windows 三維檢視器等工具均期望此格式。本工具讀取您的 STL 並輸出有效的 GLB 檔案。

工具自動辨識二進位與文字格式(ASCII)的 STL。三角形將轉換為 glTF 2.0 結構:頂點緩衝區與索引緩衝區內嵌於 GLB 二進位部分,附加必要的存取器與網格描述。幾何資料精確保留;座標以 32-bit float 原樣寫入。

所有處理完全在瀏覽器本機進行 - 即使是機密模型也不會離開您的裝置。誠實說明:僅傳輸純幾何資料。STL 不含材質、貼圖、顏色與動畫,因此 GLB 中只有頂點與面資料。損毀或空白的檔案將附帶明確提示被拒絕,而非產生無意義的輸出。

技術規格

技術規格
輸入格式STL
輸出格式GLB
批次處理不支援
處理方式在瀏覽器中本機處理 (JavaScript)
檔案上傳

三個步驟

  1. 拖放 STL 檔案(二進位或 ASCII)。
  2. 轉換自動執行。
  3. 下載 GLB 檔案(例如用於 model-viewer)。

限制: 將二進位及 ASCII 格式的 STL 轉換為 GLB 檔案(glTF 2.0 二進位):三角形數量精確保留,座標保持不變(32-bit float)。僅傳輸純幾何資料 - STL 不含材質、貼圖、顏色或動畫資訊。無效或空白的 STL 檔案將附帶明確錯誤訊息被拒絕。 只會寫入一個POSITION緩衝區,沒有NORMAL屬性;檢視器會在載入時根據幾何形狀重新計算面法線。

常見問題

GLB 與 glTF 有何差異?

GLB 是 glTF 的二進位單一檔案形式:JSON 結構與二進位緩衝區存於同一個檔案中。glTF 則可引用外部檔案。

幾何資料能精確保留嗎?

可以。三角形數量不變,座標以 32-bit float 原樣保留。

材質或顏色會被傳輸嗎?

不會。STL 不含材質、貼圖或顏色資訊,因此 GLB 中僅包含幾何資料。

我的檔案會被上傳嗎?

不會。轉換完全在瀏覽器本機進行,模型不會離開您的裝置。

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