STL 匯出為 GLB
在本機將 STL 三維模型轉換為 GLB 格式(二進位 glTF)--網頁、AR 與三維檢視器的標準格式。無需上傳。
正在你的裝置上本機處理 ...
0%
你的檔案永遠不會離開你的裝置
我的檔案會被上傳嗎?
不會。一切都在你的瀏覽器中執行,你的檔案永遠不會離開你的裝置。這一點如何查證
在本機將 STL 三維模型轉換為 GLB 格式(二進位 glTF)--網頁、AR 與三維檢視器的標準格式。無需上傳。
正在你的裝置上本機處理 ...
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你的檔案永遠不會離開你的裝置
不會。一切都在你的瀏覽器中執行,你的檔案永遠不會離開你的裝置。這一點如何查證
STL 是三維列印的標準格式,但在網頁、擴增實境(AR)與現代三維檢視器中,glTF 已成為主流標準--GLB 是其緊湊的單一檔案二進位形式,將幾何資料等所有內容封裝於一個二進位檔案中。model-viewer 元件、three.js、Babylon.js 或 Windows 三維檢視器等工具均期望此格式。本工具讀取您的 STL 並輸出有效的 GLB 檔案。
工具自動辨識二進位與文字格式(ASCII)的 STL。三角形將轉換為 glTF 2.0 結構:頂點緩衝區與索引緩衝區內嵌於 GLB 二進位部分,附加必要的存取器與網格描述。幾何資料精確保留;座標以 32-bit float 原樣寫入。
所有處理完全在瀏覽器本機進行--即使是機密模型也不會離開您的裝置。誠實說明:僅傳輸純幾何資料。STL 不含材質、貼圖、顏色與動畫,因此 GLB 中只有頂點與面資料。損毀或空白的檔案將附帶明確提示被拒絕,而非產生無意義的輸出。
| 輸入格式 | STL |
|---|---|
| 輸出格式 | GLB |
| 批次處理 | 不支援 |
| 處理方式 | 在瀏覽器中本機處理 (JavaScript) |
| 檔案上傳 | 無 |
限制: 將二進位及 ASCII 格式的 STL 轉換為 GLB 檔案(glTF 2.0 二進位):三角形數量精確保留,座標保持不變(32-bit float)。僅傳輸純幾何資料--STL 不含材質、貼圖、顏色或動畫資訊。無效或空白的 STL 檔案將附帶明確錯誤訊息被拒絕。
GLB 是 glTF 的二進位單一檔案形式:JSON 結構與二進位緩衝區存於同一個檔案中。glTF 則可引用外部檔案。
可以。三角形數量不變,座標以 32-bit float 原樣保留。
不會。STL 不含材質、貼圖或顏色資訊,因此 GLB 中僅包含幾何資料。
不會。轉換完全在瀏覽器本機進行,模型不會離開您的裝置。