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STL è il formato standard della stampa 3D, ma sul web, nella realtà aumentata (AR) e nei visualizzatori 3D moderni si è affermato glTF - e GLB ne è la variante compatta in un unico file che raccoglie geometria e tutto il resto in un singolo file binario. Strumenti come l'elemento model-viewer, three.js, Babylon.js o il Visualizzatore 3D di Windows si aspettano esattamente questo formato. Questo strumento legge il tuo STL e scrive un file GLB valido.
Vengono riconosciuti sia STL binario sia STL testuale (ASCII) - il tipo viene rilevato automaticamente. I triangoli vengono convertiti in una struttura glTF 2.0: un buffer di vertici e un buffer di indici, incorporati nella parte binaria del GLB, insieme ai descrittori di accessore e mesh necessari. La geometria è conservata con precisione; le coordinate vengono scritte invariate come numeri a virgola mobile 32-bit.
Tutto viene eseguito interamente in locale nel browser - il tuo modello, possibilmente riservato, non lascia mai il tuo dispositivo. Per essere chiari: si trasferisce geometria pura. STL non conosce materiali, texture, colori né animazioni, quindi il GLB conterrà solo vertici e facce. Un file danneggiato o vuoto viene rifiutato con un messaggio chiaro, invece di produrre un output privo di senso.
Scheda tecnica
Scheda tecnica
Formati di input
STL
Formato di output
GLB
Elaborazione in batch
No
Elaborazione
In locale nel browser (JavaScript)
Caricamento file
Nessuno
In 3 passaggi
Trascina o seleziona il file STL (binario o ASCII).
La conversione viene eseguita automaticamente.
Scarica il GLB (ad esempio per model-viewer).
Limiti:Converte STL binario e ASCII in un file GLB (glTF 2.0 binario): il numero di triangoli viene conservato esattamente e le coordinate rimangono invariate (32-bit float). Si trasferisce geometria pura - STL non contiene materiale, texture, colore né animazione. Un file STL non valido o vuoto viene rifiutato con un messaggio di errore chiaro.
Domande frequenti
Qual è la differenza tra GLB e glTF?
GLB è la forma binaria in un unico file di glTF: la struttura JSON e il buffer binario sono contenuti in un solo file. glTF, al contrario, può fare riferimento a file esterni.
La geometria viene conservata con precisione?
Sì. Il numero di triangoli rimane lo stesso e le coordinate vengono trasferite invariate come valori 32-bit float.
Vengono trasferiti materiali o colori?
No. STL non contiene informazioni su materiali, texture o colori, quindi il GLB contiene solo geometria.
Il mio file viene caricato su un server?
No, la conversione avviene interamente in locale nel browser; il tuo modello non lascia mai il tuo dispositivo.
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