ru

STL в OBJ

Конвертируйте 3D-модели STL в формат OBJ локально - для Blender, Cinema 4D и 3D-программ. Без загрузки.

Обработка локально на вашем устройстве ...

0%

Ваши файлы так и не покинули устройство

    Загружается ли мой файл?

    Нет. Всё выполняется в вашем браузере - ваш файл никогда не покидает устройство. Как это можно проверить

    Без загрузки100% локально
    Содержимое остаётся у васнет доступа у третьих лиц
    Серверы в ГерманииGDPR by design
    Независимый аудитTLS A+ · Заголовки A+

    STL - стандартный формат 3D-печати: простая треугольная оболочка без дополнительной структуры. OBJ (Wavefront), напротив, - распространённый формат обмена для 3D-программ, таких как Blender, Cinema 4D, Maya или MeshLab, и хранит геометрию как общий пул вершин с гранями, которые на него ссылаются. Чтобы дальше редактировать напечатанную или отсканированную модель, она часто нужна именно в OBJ. Этот инструмент читает ваш STL и записывает чистый файл OBJ.

    Распознаются и двоичный, и текстовый (ASCII) STL - тип определяется автоматически. При преобразовании вершины, которые STL хранит многократно, объединяются (свариваются) в общий пул, поэтому файл OBJ компактнее и чище, чем исходный набор треугольников. Число треугольников сохраняется точно, а координаты переносятся без изменений.

    Всё работает полностью локально в браузере - ваша, возможно конфиденциальная, модель никогда не покидает устройство. Честно: переносится только геометрия. В STL нет ни материала, ни текстуры, ни цвета, ни групп, поэтому OBJ содержит лишь вершины и грани - без сопутствующего файла MTL. Повреждённый или пустой файл отклоняется с понятным сообщением вместо подделки бессмысленного результата.

    Технические данные

    Технические данные
    Входные форматыSTL
    Выходной форматOBJ
    Пакетная обработкаНет
    ОбработкаЛокально в браузере (JavaScript)
    Загрузка файловОтсутствует

    В 3 шага

    1. Перетащите файл STL (двоичный или ASCII).
    2. Преобразование запускается автоматически.
    3. Скачайте OBJ (например, для Blender).

    Ограничения: Преобразует двоичный и ASCII STL в файл OBJ: дублирующиеся вершины объединяются, число треугольников сохраняется точно, координаты не меняются. Переносится только геометрия - в STL нет материала, текстуры или цвета, поэтому файл MTL не создаётся. Некорректный или пустой STL отклоняется с понятной ошибкой.

    Частые вопросы

    Поддерживаются ли двоичный и ASCII STL?

    Да. Инструмент автоматически определяет тип STL и читает оба варианта.

    Сохраняется ли геометрия точно?

    Да. Число треугольников остаётся прежним, а координаты переносятся без изменений; дублирующиеся вершины лишь объединяются в пул.

    Создаётся ли также файл MTL?

    Нет. В STL нет информации о материале или цвете, поэтому OBJ содержит только геометрию, и файла MTL нет.

    Загружается ли мой файл?

    Нет, преобразование происходит полностью локально в браузере; ваша модель никогда не покидает устройство.

    Похожие инструменты