nl

STL naar OBJ

Zet STL 3D-modellen lokaal om naar OBJ - voor Blender, Cinema 4D en 3D-tools. Geen upload.

Verwerkt lokaal op je apparaat ...

0%

Je bestanden hebben je apparaat nooit verlaten

    Wordt mijn bestand geüpload?

    Nee. Alles draait in je browser - je bestand verlaat je apparaat nooit. Zo is dat verifieerbaar

    Geen upload100% lokaal
    Inhoud blijft bij jougeen toegang voor derden
    Servers in DuitslandAVG by design
    Onafhankelijk getoetstTLS A+ · HTTP-headers A+

    STL is het standaardformaat van 3D-printen: een kale driehoekenschil zonder verdere structuur. OBJ (Wavefront) is daarentegen het gangbare uitwisselingsformaat voor 3D-programma's zoals Blender, Cinema 4D, Maya of MeshLab en bewaart de geometrie als een gedeelde hoekpuntenpool met vlakken die ernaar verwijzen. Wil je een geprint of gescand model verder bewerken, dan heb je het vaak als OBJ nodig. Deze tool leest je STL en schrijft een schoon OBJ-bestand.

    Zowel binaire als tekstgebaseerde (ASCII) STL wordt herkend - de tool bepaalt het type automatisch. Tijdens de conversie worden de hoekpunten die STL meermaals opslaat samengevoegd (geweld) tot een gedeelde pool, zodat het OBJ-bestand compacter en schoner is dan de ruwe driehoekensoep. Het aantal driehoeken blijft exact behouden en de coördinaten worden ongewijzigd overgenomen.

    Alles draait volledig lokaal in de browser - je mogelijk vertrouwelijke model verlaat nooit je apparaat. Eerlijk gezegd: alleen de geometrie wordt overgenomen. STL kent geen materiaal, textuur, kleur of groepen, dus de OBJ bevat enkel hoekpunten en vlakken - geen bijbehorend MTL-bestand. Een kapot of leeg bestand wordt met een duidelijke melding afgewezen in plaats van een zinloze uitvoer voor te wenden.

    Technische gegevens

    Technische gegevens
    InvoerformatenSTL
    UitvoerformaatOBJ
    BatchverwerkingNee
    VerwerkingLokaal in de browser (JavaScript)
    BestandsuploadGeen

    In 3 stappen

    1. Sleep je STL-bestand erin (binair of ASCII).
    2. De conversie start automatisch.
    3. Download de OBJ (bijv. voor Blender).

    Beperkingen: Zet binaire en ASCII-STL om naar een OBJ-bestand: dubbele hoekpunten worden samengevoegd, het aantal driehoeken blijft exact gelijk en de coördinaten blijven ongewijzigd. Alleen de geometrie wordt overgenomen - STL bevat geen materiaal, textuur of kleur, dus er ontstaat geen MTL-bestand. Een ongeldig of leeg STL-bestand wordt met een duidelijke fout afgewezen.

    Veelgestelde vragen

    Worden binaire en ASCII-STL ondersteund?

    Ja. De tool herkent het STL-type automatisch en leest beide varianten.

    Blijft de geometrie exact behouden?

    Ja. Het aantal driehoeken blijft gelijk en de coördinaten worden ongewijzigd overgenomen; dubbele hoekpunten worden alleen samengevoegd tot een pool.

    Wordt er ook een MTL-bestand gemaakt?

    Nee. STL bevat geen materiaal- of kleurinformatie, dus de OBJ bevat alleen geometrie en er is geen MTL-bestand.

    Wordt mijn bestand geüpload?

    Nee, de conversie gebeurt volledig lokaal in de browser; je model verlaat nooit je apparaat.

    Gerelateerde tools