Er vindt geen verwerking van je bestandsinhoud op een server plaats. Je hebt geen verwerkersovereenkomst met gottrix nodig om vertrouwelijke of zakelijke documenten te bewerken.
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Origin-servers bij Hetzner in Duitsland, wereldwijde levering via een content delivery network (CDN). De inhoud van je bestanden wordt daarbij nooit verzonden - die verlaat je apparaat niet.
STL is het standaardformaat van 3D-printen: een kale driehoekenschil zonder verdere structuur. OBJ (Wavefront) is daarentegen het gangbare uitwisselingsformaat voor 3D-programma's zoals Blender, Cinema 4D, Maya of MeshLab en bewaart de geometrie als een gedeelde hoekpuntenpool met vlakken die ernaar verwijzen. Wil je een geprint of gescand model verder bewerken, dan heb je het vaak als OBJ nodig. Deze tool leest je STL en schrijft een schoon OBJ-bestand.
Zowel binaire als tekstgebaseerde (ASCII) STL wordt herkend - de tool bepaalt het type automatisch. Tijdens de conversie worden de hoekpunten die STL meermaals opslaat samengevoegd (geweld) tot een gedeelde pool, zodat het OBJ-bestand compacter en schoner is dan de ruwe driehoekensoep. Het aantal driehoeken blijft exact behouden en de coördinaten worden ongewijzigd overgenomen.
Alles draait volledig lokaal in de browser - je mogelijk vertrouwelijke model verlaat nooit je apparaat. Eerlijk gezegd: alleen de geometrie wordt overgenomen. STL kent geen materiaal, textuur, kleur of groepen, dus de OBJ bevat enkel hoekpunten en vlakken - geen bijbehorend MTL-bestand. Een kapot of leeg bestand wordt met een duidelijke melding afgewezen in plaats van een zinloze uitvoer voor te wenden.
Technische gegevens
Technische gegevens
Invoerformaten
STL
Uitvoerformaat
OBJ
Batchverwerking
Nee
Verwerking
Lokaal in de browser (JavaScript)
Bestandsupload
Geen
In 3 stappen
Sleep je STL-bestand erin (binair of ASCII).
De conversie start automatisch.
Download de OBJ (bijv. voor Blender).
Beperkingen: Zet binaire en ASCII-STL om naar een OBJ-bestand: dubbele hoekpunten worden samengevoegd, het aantal driehoeken blijft exact gelijk en de coördinaten blijven ongewijzigd. Alleen de geometrie wordt overgenomen - STL bevat geen materiaal, textuur of kleur, dus er ontstaat geen MTL-bestand. Een ongeldig of leeg STL-bestand wordt met een duidelijke fout afgewezen. De normaal die STL per driehoek opslaat, wordt bij het lezen verworpen; de OBJ-uitvoer bevat geen vn-regels, 3D-programma's berekenen de normalen bij import zelf opnieuw uit de geometrie.
Veelgestelde vragen
Worden binaire en ASCII-STL ondersteund?
Ja. De tool herkent het STL-type automatisch en leest beide varianten.
Blijft de geometrie exact behouden?
Ja. Het aantal driehoeken blijft gelijk en de coördinaten worden ongewijzigd overgenomen; dubbele hoekpunten worden alleen samengevoegd tot een pool.
Wordt er ook een MTL-bestand gemaakt?
Nee. STL bevat geen materiaal- of kleurinformatie, dus de OBJ bevat alleen geometrie en er is geen MTL-bestand.
Wordt mijn bestand geüpload?
Nee, de conversie gebeurt volledig lokaal in de browser; je model verlaat nooit je apparaat.
Alleen met je toestemming meten we het gebruik geanonimiseerd via cookies om gottrix te verbeteren. Je bestanden blijven altijd lokaal, op jouw apparaat. Privacy