nl

OBJ naar STL

Zet OBJ 3D-modellen lokaal om naar binaire STL - klaar voor 3D-printen en elke slicer. Geen upload.

Verwerkt lokaal op je apparaat ...

0%

Je bestanden hebben je apparaat nooit verlaten

    Wordt mijn bestand geüpload?

    Nee. Alles draait in je browser - je bestand verlaat je apparaat nooit. Zo is dat verifieerbaar

    Geen upload100% lokaal
    Inhoud blijft bij jougeen toegang voor derden
    Servers in DuitslandAVG by design
    Onafhankelijk getoetstTLS A+ · HTTP-headers A+

    OBJ (Wavefront) is een gangbaar 3D-uitwisselingsformaat uit programma's als Blender, Cinema 4D of MeshLab. Voor 3D-printen verwachten slicers zoals Cura, PrusaSlicer of Bambu Studio echter meestal STL - de kale driehoekenschil van een model. Deze tool leest je OBJ en schrijft een compacte binaire STL die je direct in de slicer kunt laden.

    Vlakken met meer dan drie hoeken (quads of grotere veelhoeken) worden tijdens de conversie in driehoeken gesplitst, omdat STL alleen driehoeken kent. Voor elke driehoek wordt bovendien de vlaknormaal berekend en weggeschreven. Het resultaat is binaire STL, omdat die merkbaar kleiner is dan de tekstvariant en door elke slicer wordt gelezen.

    Alles draait volledig lokaal in de browser - je mogelijk vertrouwelijke model verlaat nooit je apparaat. Eerlijk gezegd: alleen de geometrie wordt overgenomen. OBJ-materiaal (MTL), texturen, textuurcoördinaten en groepen hebben geen tegenhanger in STL en worden niet overgenomen. Een ongeldig of leeg OBJ-bestand wordt met een duidelijke melding afgewezen.

    Technische gegevens

    Technische gegevens
    InvoerformatenOBJ
    UitvoerformaatSTL
    BatchverwerkingNee
    VerwerkingLokaal in de browser (JavaScript)
    BestandsuploadGeen

    In 3 stappen

    1. Sleep je OBJ-bestand erin.
    2. De conversie start automatisch.
    3. Download de STL (voor 3D-printen).

    Beperkingen: Zet OBJ om naar compacte binaire STL: quads en grotere veelhoeken worden in driehoeken gesplitst en per driehoek wordt een normaal berekend. Alleen de geometrie wordt overgenomen - OBJ-materiaal (MTL), texturen en groepen hebben geen tegenhanger in STL. Een ongeldig of leeg OBJ-bestand wordt met een duidelijke fout afgewezen.

    Veelgestelde vragen

    Binaire of ASCII-STL?

    De tool schrijft binaire STL omdat die merkbaar kleiner is en door elke slicer wordt gelezen. Heb je tekst nodig, gebruik dan de omgekeerde richting via STL ASCII naar binair.

    Worden quads ondersteund?

    Ja. Quads en grotere veelhoeken worden automatisch in driehoeken gesplitst, omdat STL alleen driehoeken kent.

    Blijven materiaal en textuur behouden?

    Nee. STL slaat alleen geometrie op; materiaal (MTL), texturen en textuurcoördinaten hebben daar geen tegenhanger.

    Wordt mijn bestand geüpload?

    Nee, de conversie gebeurt volledig lokaal in de browser; je model verlaat nooit je apparaat.

    Gerelateerde tools