nl

OBJ naar STL

Zet OBJ 3D-modellen lokaal om naar binaire STL - klaar voor 3D-printen en elke slicer. Geen upload.

Verwerkt lokaal op je apparaat ...

Verwerkt lokaal op je apparaat ...

0%

Wordt mijn bestand geüpload?

Nee. Alles draait in je browser - je bestand verlaat je apparaat nooit. Zo is dat verifieerbaar

Geen upload100% lokaal
Inhoud blijft bij jougeen toegang voor derden
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Onafhankelijk getoetstTLS A+ · HTTP-headers A+

OBJ (Wavefront) is een gangbaar 3D-uitwisselingsformaat uit programma's als Blender, Cinema 4D of MeshLab. Voor 3D-printen verwachten slicers zoals Cura, PrusaSlicer of Bambu Studio echter meestal STL - de kale driehoekenschil van een model. Deze tool leest je OBJ en schrijft een compacte binaire STL die je direct in de slicer kunt laden.

Vlakken met meer dan drie hoeken (quads of grotere veelhoeken) worden tijdens de conversie in driehoeken gesplitst, omdat STL alleen driehoeken kent. Voor elke driehoek wordt bovendien de vlaknormaal berekend en weggeschreven. Het resultaat is binaire STL, omdat die merkbaar kleiner is dan de tekstvariant en door elke slicer wordt gelezen.

Alles draait volledig lokaal in de browser - je mogelijk vertrouwelijke model verlaat nooit je apparaat. Eerlijk gezegd: alleen de geometrie wordt overgenomen. OBJ-materiaal (MTL), texturen, textuurcoördinaten en groepen hebben geen tegenhanger in STL en worden niet overgenomen. Een ongeldig of leeg OBJ-bestand wordt met een duidelijke melding afgewezen.

Technische gegevens

Technische gegevens
InvoerformatenOBJ
Automatische conversiePNG, JPG, WebP, GIF, BMP, TIFF, ICO, SVG, HEIC, PDF, MP3, WAV, DOCX, MIDI, DDS, HDR, PCX, WBMP
UitvoerformaatSTL
BatchverwerkingNee
VerwerkingLokaal in de browser (JavaScript)
BestandsuploadGeen

In 3 stappen

  1. Sleep je OBJ-bestand erin.
  2. De conversie start automatisch.
  3. Download de STL (voor 3D-printen).

Beperkingen: Zet OBJ om naar compacte binaire STL: quads en grotere veelhoeken worden in driehoeken gesplitst en per driehoek wordt een normaal berekend. Alleen de geometrie wordt overgenomen - OBJ-materiaal (MTL), texturen en groepen hebben geen tegenhanger in STL. Een ongeldig of leeg OBJ-bestand wordt met een duidelijke fout afgewezen. De conversie is geometrisch verliesvrij, op een technische afronding na: coördinaten worden in het binaire STL-formaat als 32-bits drijvendekommagetallen opgeslagen, bij gangbare modellen zonder merkbaar verschil.

Veelgestelde vragen

Binaire of ASCII-STL?

De tool schrijft binaire STL omdat die merkbaar kleiner is en door elke slicer wordt gelezen. Heb je tekst nodig, gebruik dan de omgekeerde richting via STL ASCII naar binair.

Worden quads ondersteund?

Ja. Quads en grotere veelhoeken worden automatisch in driehoeken gesplitst, omdat STL alleen driehoeken kent.

Blijven materiaal en textuur behouden?

Nee. STL slaat alleen geometrie op; materiaal (MTL), texturen en textuurcoördinaten hebben daar geen tegenhanger.

Wordt mijn bestand geüpload?

Nee, de conversie gebeurt volledig lokaal in de browser; je model verlaat nooit je apparaat.

Gerelateerde tools

STL naar OBJ · STL ASCII naar binair · STL binair naar ASCII · PLY naar STL · OBJ naar PLY · PLY naar OBJ