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OBJ a STL

Convierte modelos 3D OBJ a STL binario de forma local, listos para la impresión 3D y cualquier slicer. Sin subir nada.

Procesando localmente en tu dispositivo ...

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Tus archivos nunca salieron de tu dispositivo

    ¿Se sube mi archivo?

    No. Todo se ejecuta en tu navegador: tu archivo nunca sale de tu dispositivo. Cómo se puede comprobar

    Sin subidas100% local
    Tus datos son tuyossin acceso de terceros
    Servidores en AlemaniaRGPD desde el diseño
    Auditoría externaTLS A+ · Cabeceras A+

    OBJ (Wavefront) es un formato de intercambio 3D habitual de programas como Blender, Cinema 4D o MeshLab. Para la impresión 3D, sin embargo, los slicers como Cura, PrusaSlicer o Bambu Studio suelen esperar STL: la simple cáscara de triángulos de un modelo. Esta herramienta lee tu OBJ y escribe un STL binario compacto que puedes cargar directamente en el slicer.

    Las caras con más de tres esquinas (cuadriláteros o polígonos mayores) se dividen en triángulos durante la conversión, ya que STL solo conoce triángulos. Para cada triángulo se calcula además la normal de la cara y se escribe. El resultado es STL binario, porque es notablemente más pequeño que la variante de texto y lo lee cualquier slicer.

    Todo se ejecuta por completo de forma local en el navegador: tu modelo, quizá confidencial, nunca sale de tu dispositivo. Con honestidad: solo se transfiere la geometría pura. El material de OBJ (MTL), las texturas, las coordenadas de textura y los grupos no tienen equivalente en STL y no se trasladan. Un OBJ no válido o vacío se rechaza con un mensaje claro.

    Ficha técnica

    Ficha técnica
    Formatos de entradaOBJ
    Formato de salidaSTL
    Procesamiento por lotesNo
    ProcesamientoLocal en el navegador (JavaScript)
    Subida de archivosNinguna

    En 3 pasos

    1. Suelta tu archivo OBJ.
    2. La conversión se ejecuta automáticamente.
    3. Descarga el STL (para la impresión 3D).

    Límites: Convierte OBJ en STL binario compacto: los cuadriláteros y polígonos mayores se dividen en triángulos y se calcula una normal por triángulo. Solo se transfiere la geometría pura: el material de OBJ (MTL), las texturas y los grupos no tienen equivalente en STL. Un OBJ no válido o vacío se rechaza con un error claro.

    Preguntas frecuentes

    ¿STL binario o ASCII?

    La herramienta escribe STL binario porque es notablemente más pequeño y lo lee cualquier slicer. Si necesitas texto, usa la dirección inversa mediante STL ASCII a binario.

    ¿Se admiten los cuadriláteros?

    Sí. Los cuadriláteros y polígonos mayores se dividen automáticamente en triángulos, ya que STL solo conoce triángulos.

    ¿Se conservan material y textura?

    No. STL guarda solo geometría; el material (MTL), las texturas y las coordenadas de textura no tienen ahí equivalente.

    ¿Se sube mi archivo?

    No, la conversión ocurre por completo de forma local en el navegador; tu modelo nunca sale de tu dispositivo.

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