No se produce ningún tratamiento del contenido de tus archivos en servidores, así que no necesitas firmar un contrato de encargo con gottrix para trabajar con documentos confidenciales o de empresa.
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Servidores de origen en Hetzner (Alemania), con entrega mundial a través de una red de distribución de contenidos (CDN). El contenido de tus archivos nunca se transmite en el proceso: no sale de tu dispositivo.
OBJ (Wavefront) es un formato de intercambio 3D habitual de programas como Blender, Cinema 4D o MeshLab. Para la impresión 3D, sin embargo, los slicers como Cura, PrusaSlicer o Bambu Studio suelen esperar STL: la simple cáscara de triángulos de un modelo. Esta herramienta lee tu OBJ y escribe un STL binario compacto que puedes cargar directamente en el slicer.
Las caras con más de tres esquinas (cuadriláteros o polígonos mayores) se dividen en triángulos durante la conversión, ya que STL solo conoce triángulos. Para cada triángulo se calcula además la normal de la cara y se escribe. El resultado es STL binario, porque es notablemente más pequeño que la variante de texto y lo lee cualquier slicer.
Todo se ejecuta por completo de forma local en el navegador: tu modelo, quizá confidencial, nunca sale de tu dispositivo. Con honestidad: solo se transfiere la geometría pura. El material de OBJ (MTL), las texturas, las coordenadas de textura y los grupos no tienen equivalente en STL y no se trasladan. Un OBJ no válido o vacío se rechaza con un mensaje claro.
Límites: Convierte OBJ en STL binario compacto: los cuadriláteros y polígonos mayores se dividen en triángulos y se calcula una normal por triángulo. Solo se transfiere la geometría pura: el material de OBJ (MTL), las texturas y los grupos no tienen equivalente en STL. Un OBJ no válido o vacío se rechaza con un error claro. La conversión es geométricamente sin pérdida salvo por un redondeo técnico: las coordenadas se guardan como números de coma flotante de 32 bits en el formato STL binario, sin diferencia perceptible en modelos habituales.
Preguntas frecuentes
¿STL binario o ASCII?
La herramienta escribe STL binario porque es notablemente más pequeño y lo lee cualquier slicer. Si necesitas texto, usa la dirección inversa mediante STL ASCII a binario.
¿Se admiten los cuadriláteros?
Sí. Los cuadriláteros y polígonos mayores se dividen automáticamente en triángulos, ya que STL solo conoce triángulos.
¿Se conservan material y textura?
No. STL guarda solo geometría; el material (MTL), las texturas y las coordenadas de textura no tienen ahí equivalente.
¿Se sube mi archivo?
No, la conversión ocurre por completo de forma local en el navegador; tu modelo nunca sale de tu dispositivo.
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