OBJ 转 STL
在本地将 OBJ 三维模型转换为二进制 STL,可直接用于三维打印和任意切片软件。无需上传。
正在你的设备上本地处理 ...
0%
你的文件从未离开你的设备
我的文件会被上传吗?
不会。一切都在你的浏览器中运行,你的文件永不离开你的设备。这一点如何验证
在本地将 OBJ 三维模型转换为二进制 STL,可直接用于三维打印和任意切片软件。无需上传。
正在你的设备上本地处理 ...
0%
你的文件从未离开你的设备
不会。一切都在你的浏览器中运行,你的文件永不离开你的设备。这一点如何验证
OBJ(Wavefront)是 Blender、Cinema 4D 或 MeshLab 等程序常用的三维交换格式。然而对于三维打印,Cura、PrusaSlicer 或 Bambu Studio 等切片软件通常需要 STL,也就是模型那个简单的三角形外壳。本工具读取你的 OBJ 并写出一个紧凑的二进制 STL,可直接载入切片软件。
由于 STL 只认识三角形,超过三个角的面(四边形或更大的多边形)在转换时会被拆分为三角形。此外还会为每个三角形计算并写出面法线。结果是二进制 STL,因为它比文本变体明显更小,并且每款切片软件都能读取。
一切都在浏览器中完全本地运行,你可能涉及机密的模型永远不会离开你的设备。坦率地说:仅传递纯几何信息。OBJ 的材质(MTL)、纹理、纹理坐标和分组在 STL 中没有对应物,不会被沿用。无效或空的 OBJ 文件会被明确提示拒绝。
| 输入格式 | OBJ |
|---|---|
| 输出格式 | STL |
| 批量处理 | 不支持 |
| 处理方式 | 在浏览器中本地处理 (JavaScript) |
| 文件上传 | 无 |
限制: 将 OBJ 转换为紧凑的二进制 STL:四边形和更大的多边形会被拆分为三角形,并为每个三角形计算法线。仅传递纯几何信息,OBJ 的材质(MTL)、纹理和分组在 STL 中没有对应物。无效或空的 OBJ 文件会被明确的错误拒绝。
工具写出二进制 STL,因为它明显更小且每款切片软件都能读取。如果你需要文本,请使用反方向的「STL ASCII 转二进制」。
支持。由于 STL 只认识三角形,四边形和更大的多边形会被自动拆分为三角形。
不会。STL 只存储几何信息;材质(MTL)、纹理和纹理坐标在其中没有对应物。
不会,转换完全在浏览器中本地进行;你的模型永远不会离开你的设备。