vi

OBJ sang STL

Chuyển mô hình 3D OBJ sang STL nhị phân ngay trên máy - sẵn sàng cho in 3D và mọi slicer. Không tải lên.

Đang xử lý cục bộ trên thiết bị của bạn ...

Đang xử lý cục bộ trên thiết bị của bạn ...

0%

Tệp của tôi có bị tải lên không?

Không. Mọi thứ chạy trong trình duyệt của bạn - tệp của bạn không bao giờ rời khỏi thiết bị. Cách kiểm chứng điều này

Không tải lên100% cục bộ
Nội dung ở lại với bạnkhông ai khác chạm tới
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Kiểm định độc lậpTLS A+ · HTTP header A+

OBJ (Wavefront) là định dạng trao đổi 3D phổ biến từ các chương trình như Blender, Cinema 4D hay MeshLab. Tuy nhiên, để in 3D, các slicer như Cura, PrusaSlicer hay Bambu Studio thường mong đợi STL - vỏ tam giác đơn giản của một mô hình. Công cụ này đọc tệp OBJ của bạn và ghi ra một tệp STL nhị phân gọn mà bạn có thể nạp thẳng vào slicer.

Các mặt có hơn ba góc (tứ giác hoặc đa giác lớn hơn) được chia thành tam giác trong quá trình chuyển đổi, vì STL chỉ biết tam giác. Với mỗi tam giác, pháp tuyến mặt còn được tính và ghi ra. Kết quả là STL nhị phân, vì nó nhỏ hơn rõ rệt so với biến thể văn bản và được mọi slicer đọc được.

Mọi thứ chạy hoàn toàn ngay trên trình duyệt - mô hình có thể là bí mật của bạn không bao giờ rời khỏi thiết bị. Nói một cách trung thực: chỉ hình học được chuyển. Vật liệu OBJ (MTL), kết cấu, tọa độ kết cấu và nhóm không có đối ứng trong STL và không được chuyển sang. Tệp OBJ không hợp lệ hoặc rỗng sẽ bị từ chối với thông báo rõ ràng.

Thông số kỹ thuật

Thông số kỹ thuật
Định dạng đầu vàoOBJ
Chuyển đổi tự độngPNG, JPG, WebP, GIF, BMP, TIFF, ICO, SVG, HEIC, PDF, MP3, WAV, DOCX, MIDI, DDS, HDR, PCX, WBMP
Định dạng đầu raSTL
Xử lý hàng loạtKhông
Xử lýCục bộ trong trình duyệt (JavaScript)
Tải tệp lênKhông có

Trong 3 bước

  1. Thả tệp OBJ của bạn.
  2. Quá trình chuyển đổi chạy tự động.
  3. Tải tệp STL về (để in 3D).

Giới hạn: Chuyển OBJ thành STL nhị phân gọn: các tứ giác và đa giác lớn hơn được chia thành tam giác, và mỗi tam giác được tính một pháp tuyến. Chỉ hình học được chuyển - vật liệu OBJ (MTL), kết cấu và nhóm không có đối ứng trong STL. Tệp OBJ không hợp lệ hoặc rỗng sẽ bị từ chối với thông báo lỗi rõ ràng. Việc chuyển đổi không mất dữ liệu về mặt hình học, ngoại trừ một phép làm tròn kỹ thuật: tọa độ được lưu trong định dạng STL nhị phân dưới dạng số dấu phẩy động 32-bit, không có khác biệt cảm nhận được ở các mô hình thông thường.

Câu hỏi thường gặp

STL nhị phân hay ASCII?

Công cụ ghi STL nhị phân vì nó nhỏ hơn rõ rệt và được mọi slicer đọc được. Nếu bạn cần văn bản, hãy dùng chiều ngược lại qua STL ASCII sang nhị phân.

Có hỗ trợ tứ giác không?

Có. Tứ giác và đa giác lớn hơn tự động được chia thành tam giác, vì STL chỉ biết tam giác.

Vật liệu và kết cấu có được giữ không?

Không. STL chỉ lưu hình học; vật liệu (MTL), kết cấu và tọa độ kết cấu không có đối ứng ở đó.

Tệp của tôi có bị tải lên không?

Không, quá trình chuyển đổi diễn ra hoàn toàn ngay trên trình duyệt; mô hình của bạn không bao giờ rời khỏi thiết bị.

Công cụ liên quan

STL sang OBJ · STL ASCII sang nhị phân · STL nhị phân sang ASCII · PLY sang STL · OBJ sang PLY · PLY sang OBJ