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L'OBJ (Wavefront) est un format d'échange 3D courant des logiciels comme Blender, Cinema 4D ou MeshLab. Pour l'impression 3D, en revanche, les slicers tels que Cura, PrusaSlicer ou Bambu Studio attendent généralement du STL : la simple coque de triangles d'un modèle. Cet outil lit votre OBJ et écrit un STL binaire compact que vous pouvez charger directement dans le slicer.
Les faces à plus de trois sommets (quadrilatères ou polygones plus grands) sont découpées en triangles pendant la conversion, car le STL ne connaît que les triangles. Pour chaque triangle, la normale de la face est en outre calculée et écrite. Le résultat est un STL binaire, parce qu'il est nettement plus petit que la variante textuelle et qu'il est lu par tous les slicers.
Tout s'exécute entièrement en local dans le navigateur : votre modèle, peut-être confidentiel, ne quitte jamais votre appareil. En toute franchise : seule la géométrie pure est transférée. La matière de l'OBJ (MTL), les textures, les coordonnées de texture et les groupes n'ont aucun équivalent dans le STL et ne sont pas reportés. Un OBJ non valide ou vide est refusé avec un message clair.
Limites: Convertit l'OBJ en STL binaire compact : les quadrilatères et les polygones plus grands sont découpés en triangles, et une normale est calculée par triangle. Seule la géométrie pure est transférée : la matière de l'OBJ (MTL), les textures et les groupes n'ont aucun équivalent dans le STL. Un OBJ non valide ou vide est refusé avec une erreur claire. La conversion est sans perte géométriquement, à un arrondi technique près : les coordonnées sont stockées en nombres à virgule flottante 32 bits dans le format STL binaire, sans différence perceptible pour des modèles courants.
Questions fréquentes
STL binaire ou ASCII ?
L'outil écrit du STL binaire car il est nettement plus petit et lu par tous les slicers. S'il vous faut du texte, utilisez la direction inverse via STL ASCII vers binaire.
Les quadrilatères sont-ils pris en charge ?
Oui. Les quadrilatères et les polygones plus grands sont automatiquement découpés en triangles, car le STL ne connaît que les triangles.
La matière et la texture sont-elles conservées ?
Non. Le STL ne stocke que la géométrie ; la matière (MTL), les textures et les coordonnées de texture n'y ont aucun équivalent.
Mon fichier est-il envoyé ?
Non, la conversion se déroule entièrement en local dans le navigateur ; votre modèle ne quitte jamais votre appareil.
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