bg

OBJ към STL

Преобразувайте 3D модели OBJ в двоичен STL локално - готов за 3D печат и всеки слайсер. Без качване.

Обработва се локално на устройството ви ...

Обработва се локално на устройството ви ...

0%

Качва ли се файлът ми?

Не. Всичко работи в браузъра ви - файлът ви никога не напуска устройството. Как се проверява това

Без качване100% локално
Съдържанието остава у теббез достъп на трети страни
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Независимо провереноTLS A+ · Заглавки A+

OBJ (Wavefront) е разпространен формат за обмен на 3D от програми като Blender, Cinema 4D или MeshLab. За 3D печат обаче слайсери като Cura, PrusaSlicer или Bambu Studio обикновено очакват STL - простата триъгълна обвивка на модел. Този инструмент чете вашия OBJ и записва компактен двоичен STL, който можете да заредите направо в слайсера.

Стени с повече от три ъгъла (четириъгълници или по-големи полигони) се разделят на триъгълници по време на преобразуването, тъй като STL познава само триъгълници. За всеки триъгълник допълнително се изчислява и записва нормалата на стената. Резултатът е двоичен STL, защото е забележимо по-малък от текстовия вариант и се чете от всеки слайсер.

Всичко работи изцяло локално в браузъра - вашият евентуално поверителен модел никога не напуска устройството ви. Честно казано: прехвърля се само геометрия. Материалът на OBJ (MTL), текстурите, текстурните координати и групите нямат съответствие в STL и не се пренасят. Невалиден или празен OBJ се отхвърля с ясно съобщение.

Технически данни

Технически данни
Входни форматиOBJ
Автоматично конвертиранеPNG, JPG, WebP, GIF, BMP, TIFF, ICO, SVG, HEIC, PDF, MP3, WAV, DOCX, MIDI, DDS, HDR, PCX, WBMP
Изходен форматSTL
Пакетна обработкаНе
ОбработкаЛокално в браузъра (JavaScript)
Качване на файловеНяма

В 3 стъпки

  1. Пуснете вашия OBJ файл.
  2. Преобразуването се изпълнява автоматично.
  3. Изтеглете STL (за 3D печат).

Ограничения: Преобразува OBJ в компактен двоичен STL: четириъгълниците и по-големите полигони се разделят на триъгълници, а за всеки триъгълник се изчислява нормала. Прехвърля се само геометрия - материалът на OBJ (MTL), текстурите и групите нямат съответствие в STL. Невалиден или празен OBJ се отхвърля с ясна грешка. Преобразуването е геометрично без загуба, с изключение на техническо закръгляне: координатите се съхраняват в двоичния формат STL като 32-битови числа с плаваща запетая, без забележима разлика при обичайни модели.

Чести въпроси

Двоичен или ASCII STL?

Инструментът записва двоичен STL, защото е забележимо по-малък и се чете от всеки слайсер. Ако ви трябва текст, използвайте обратната посока STL ASCII към двоичен.

Поддържат ли се четириъгълници?

Да. Четириъгълниците и по-големите полигони автоматично се разделят на триъгълници, тъй като STL познава само триъгълници.

Запазват ли се материалът и текстурата?

Не. STL съхранява само геометрия; материалът (MTL), текстурите и текстурните координати нямат съответствие там.

Качва ли се файлът ми?

Не, преобразуването се случва изцяло локално в браузъра; вашият модел никога не напуска устройството ви.

Сходни инструменти

STL към OBJ · STL ASCII към двоичен · STL двоичен към ASCII · PLY към STL · OBJ към PLY · PLY към OBJ