bg

OBJ към STL

Преобразувайте 3D модели OBJ в двоичен STL локално - готов за 3D печат и всеки слайсер. Без качване.

Обработва се локално на устройството ви ...

0%

Вашите файлове така и не напуснаха устройството ви

    Качва ли се файлът ми?

    Не. Всичко работи в браузъра ви - файлът ви никога не напуска устройството. Как се проверява това

    Без качване100% локално
    Съдържанието остава у теббез достъп на трети страни
    Сървъри в ГерманияGDPR по дизайн
    Независимо провереноTLS A+ · Заглавки A+

    OBJ (Wavefront) е разпространен формат за обмен на 3D от програми като Blender, Cinema 4D или MeshLab. За 3D печат обаче слайсери като Cura, PrusaSlicer или Bambu Studio обикновено очакват STL - простата триъгълна обвивка на модел. Този инструмент чете вашия OBJ и записва компактен двоичен STL, който можете да заредите направо в слайсера.

    Стени с повече от три ъгъла (четириъгълници или по-големи полигони) се разделят на триъгълници по време на преобразуването, тъй като STL познава само триъгълници. За всеки триъгълник допълнително се изчислява и записва нормалата на стената. Резултатът е двоичен STL, защото е забележимо по-малък от текстовия вариант и се чете от всеки слайсер.

    Всичко работи изцяло локално в браузъра - вашият евентуално поверителен модел никога не напуска устройството ви. Честно казано: прехвърля се само геометрия. Материалът на OBJ (MTL), текстурите, текстурните координати и групите нямат съответствие в STL и не се пренасят. Невалиден или празен OBJ се отхвърля с ясно съобщение.

    Технически данни

    Технически данни
    Входни форматиOBJ
    Изходен форматSTL
    Пакетна обработкаНе
    ОбработкаЛокално в браузъра (JavaScript)
    Качване на файловеНяма

    В 3 стъпки

    1. Пуснете вашия OBJ файл.
    2. Преобразуването се изпълнява автоматично.
    3. Изтеглете STL (за 3D печат).

    Ограничения: Преобразува OBJ в компактен двоичен STL: четириъгълниците и по-големите полигони се разделят на триъгълници, а за всеки триъгълник се изчислява нормала. Прехвърля се само геометрия - материалът на OBJ (MTL), текстурите и групите нямат съответствие в STL. Невалиден или празен OBJ се отхвърля с ясна грешка.

    Чести въпроси

    Двоичен или ASCII STL?

    Инструментът записва двоичен STL, защото е забележимо по-малък и се чете от всеки слайсер. Ако ви трябва текст, използвайте обратната посока STL ASCII към двоичен.

    Поддържат ли се четириъгълници?

    Да. Четириъгълниците и по-големите полигони автоматично се разделят на триъгълници, тъй като STL познава само триъгълници.

    Запазват ли се материалът и текстурата?

    Не. STL съхранява само геометрия; материалът (MTL), текстурите и текстурните координати нямат съответствие там.

    Качва ли се файлът ми?

    Не, преобразуването се случва изцяло локално в браузъра; вашият модел никога не напуска устройството ви.

    Сходни инструменти