zh-Hant

OBJ 轉 STL

在本機將 OBJ 三維模型轉換為二進位 STL,可直接用於三維列印和任意切片軟體。無需上傳。

正在你的裝置上本機處理 ...

0%

你的檔案永遠不會離開你的裝置

    我的檔案會被上傳嗎?

    不會。一切都在你的瀏覽器中執行,你的檔案永遠不會離開你的裝置。這一點如何查證

    無需上傳100% 本機處理
    內容只留在你這裡第三方無法存取
    伺服器位於德國預設即符合 GDPR
    通過獨立稽核TLS A+ · 標頭 A+

    OBJ(Wavefront)是 Blender、Cinema 4D 或 MeshLab 等程式常用的三維交換格式。然而對於三維列印,Cura、PrusaSlicer 或 Bambu Studio 等切片軟體通常需要 STL,也就是模型那個簡單的三角形外殼。本工具讀取你的 OBJ 並寫出一個緊湊的二進位 STL,可直接載入切片軟體。

    由於 STL 只認識三角形,超過三個角的面(四邊形或更大的多邊形)在轉換時會被拆分為三角形。此外還會為每個三角形計算並寫出面法線。結果是二進位 STL,因為它比文字變體明顯更小,而且每款切片軟體都能讀取。

    一切都在瀏覽器中完全本機執行,你可能涉及機密的模型永遠不會離開你的裝置。坦率地說:僅傳遞純幾何資訊。OBJ 的材質(MTL)、紋理、紋理座標和群組在 STL 中沒有對應物,不會被沿用。無效或空的 OBJ 檔案會被明確提示拒絕。

    技術規格

    技術規格
    輸入格式OBJ
    輸出格式STL
    批次處理不支援
    處理方式在瀏覽器中本機處理 (JavaScript)
    檔案上傳

    三個步驟

    1. 拖入你的 OBJ 檔案。
    2. 轉換會自動進行。
    3. 下載 STL(用於三維列印)。

    限制: 將 OBJ 轉換為緊湊的二進位 STL:四邊形和更大的多邊形會被拆分為三角形,並為每個三角形計算法線。僅傳遞純幾何資訊,OBJ 的材質(MTL)、紋理和群組在 STL 中沒有對應物。無效或空的 OBJ 檔案會被明確的錯誤拒絕。

    常見問題

    是二進位還是 ASCII 的 STL?

    工具寫出二進位 STL,因為它明顯更小且每款切片軟體都能讀取。如果你需要文字,請使用反方向的「STL ASCII 轉二進位」。

    支援四邊形嗎?

    支援。由於 STL 只認識三角形,四邊形和更大的多邊形會被自動拆分為三角形。

    材質和紋理會保留嗎?

    不會。STL 只儲存幾何資訊;材質(MTL)、紋理和紋理座標在其中沒有對應物。

    我的檔案會被上傳嗎?

    不會,轉換完全在瀏覽器中本機進行;你的模型永遠不會離開你的裝置。

    相關工具