OBJ 轉 STL
在本機將 OBJ 三維模型轉換為二進位 STL,可直接用於三維列印和任意切片軟體。無需上傳。
正在你的裝置上本機處理 ...
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你的檔案永遠不會離開你的裝置
我的檔案會被上傳嗎?
不會。一切都在你的瀏覽器中執行,你的檔案永遠不會離開你的裝置。這一點如何查證
在本機將 OBJ 三維模型轉換為二進位 STL,可直接用於三維列印和任意切片軟體。無需上傳。
正在你的裝置上本機處理 ...
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你的檔案永遠不會離開你的裝置
不會。一切都在你的瀏覽器中執行,你的檔案永遠不會離開你的裝置。這一點如何查證
OBJ(Wavefront)是 Blender、Cinema 4D 或 MeshLab 等程式常用的三維交換格式。然而對於三維列印,Cura、PrusaSlicer 或 Bambu Studio 等切片軟體通常需要 STL,也就是模型那個簡單的三角形外殼。本工具讀取你的 OBJ 並寫出一個緊湊的二進位 STL,可直接載入切片軟體。
由於 STL 只認識三角形,超過三個角的面(四邊形或更大的多邊形)在轉換時會被拆分為三角形。此外還會為每個三角形計算並寫出面法線。結果是二進位 STL,因為它比文字變體明顯更小,而且每款切片軟體都能讀取。
一切都在瀏覽器中完全本機執行,你可能涉及機密的模型永遠不會離開你的裝置。坦率地說:僅傳遞純幾何資訊。OBJ 的材質(MTL)、紋理、紋理座標和群組在 STL 中沒有對應物,不會被沿用。無效或空的 OBJ 檔案會被明確提示拒絕。
| 輸入格式 | OBJ |
|---|---|
| 輸出格式 | STL |
| 批次處理 | 不支援 |
| 處理方式 | 在瀏覽器中本機處理 (JavaScript) |
| 檔案上傳 | 無 |
限制: 將 OBJ 轉換為緊湊的二進位 STL:四邊形和更大的多邊形會被拆分為三角形,並為每個三角形計算法線。僅傳遞純幾何資訊,OBJ 的材質(MTL)、紋理和群組在 STL 中沒有對應物。無效或空的 OBJ 檔案會被明確的錯誤拒絕。
工具寫出二進位 STL,因為它明顯更小且每款切片軟體都能讀取。如果你需要文字,請使用反方向的「STL ASCII 轉二進位」。
支援。由於 STL 只認識三角形,四邊形和更大的多邊形會被自動拆分為三角形。
不會。STL 只儲存幾何資訊;材質(MTL)、紋理和紋理座標在其中沒有對應物。
不會,轉換完全在瀏覽器中本機進行;你的模型永遠不會離開你的裝置。