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STL 轉 OBJ

在本機將 STL 三維模型轉換為 OBJ 格式,適用於 Blender、Cinema 4D 等三維工具。無需上傳。

正在你的裝置上本機處理 ...

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我的檔案會被上傳嗎?

不會。一切都在你的瀏覽器中執行,你的檔案永遠不會離開你的裝置。這一點如何查證

無需上傳100% 本機處理
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通過獨立稽核TLS A+ · 標頭 A+

STL 是三維列印的標準格式:一個沒有更多結構的簡單三角形外殼。而 OBJ(Wavefront)是 Blender、Cinema 4D、Maya 或 MeshLab 等三維程式常用的交換格式,它把幾何資訊儲存為一個共享頂點池以及參照它的面。如果你想進一步編輯列印或掃描得到的模型,通常需要把它轉成 OBJ。本工具讀取你的 STL 並寫出一個整潔的 OBJ 檔案。

二進位和文字(ASCII)兩種 STL 都能辨識,工具會自動判斷類型。轉換時,STL 多次重複儲存的頂點會被合併(焊接)到一個共享池中,因此 OBJ 檔案比原始的三角形堆疊更緊湊、更整潔。三角形數量被精確保留,座標原樣沿用。

一切都在瀏覽器中完全本機執行,你可能涉及機密的模型永遠不會離開你的裝置。坦率地說:僅傳遞純幾何資訊。STL 既不知道材質、紋理、顏色,也不知道群組,因此 OBJ 只包含頂點和面,沒有配套的 MTL 檔案。損壞或空的檔案會被明確提示拒絕,而不是偽造一個毫無意義的輸出。

技術規格

技術規格
輸入格式STL
輸出格式OBJ
批次處理不支援
處理方式在瀏覽器中本機處理 (JavaScript)
檔案上傳

三個步驟

  1. 拖入你的 STL 檔案(二進位或 ASCII)。
  2. 轉換會自動進行。
  3. 下載 OBJ(例如供 Blender 使用)。

限制: 將二進位和 ASCII 的 STL 轉換為 OBJ 檔案:重複的頂點會被合併,三角形數量被精確保留,座標保持不變。僅傳遞純幾何資訊,STL 不攜帶材質、紋理或顏色,因此不會產生 MTL 檔案。無效或空的 STL 檔案會被明確的錯誤拒絕。 STL為每個三角形保存的法線在讀取時會被捨棄;OBJ輸出不包含vn行,3D程式會在匯入時根據幾何形狀自行重新計算法線。

常見問題

支援二進位和 ASCII 的 STL 嗎?

支援。工具會自動判斷 STL 類型,並讀取這兩種變體。

幾何資訊會被精確保留嗎?

會。三角形數量保持不變,座標原樣沿用;重複的頂點只是被合併到一個池中。

也會產生 MTL 檔案嗎?

不會。STL 不攜帶材質或顏色資訊,因此 OBJ 只包含幾何資訊,沒有 MTL 檔案。

我的檔案會被上傳嗎?

不會,轉換完全在瀏覽器中本機進行;你的模型永遠不會離開你的裝置。

相關工具

OBJ 轉 STL · STL 二進位轉 ASCII · STL ASCII 轉二進位 · PLY 轉 OBJ · STL 轉 PLY · DXF轉換