STL 轉 OBJ
在本機將 STL 三維模型轉換為 OBJ 格式,適用於 Blender、Cinema 4D 等三維工具。無需上傳。
正在你的裝置上本機處理 ...
0%
你的檔案永遠不會離開你的裝置
我的檔案會被上傳嗎?
不會。一切都在你的瀏覽器中執行,你的檔案永遠不會離開你的裝置。這一點如何查證
在本機將 STL 三維模型轉換為 OBJ 格式,適用於 Blender、Cinema 4D 等三維工具。無需上傳。
正在你的裝置上本機處理 ...
0%
你的檔案永遠不會離開你的裝置
不會。一切都在你的瀏覽器中執行,你的檔案永遠不會離開你的裝置。這一點如何查證
STL 是三維列印的標準格式:一個沒有更多結構的簡單三角形外殼。而 OBJ(Wavefront)是 Blender、Cinema 4D、Maya 或 MeshLab 等三維程式常用的交換格式,它把幾何資訊儲存為一個共享頂點池以及參照它的面。如果你想進一步編輯列印或掃描得到的模型,通常需要把它轉成 OBJ。本工具讀取你的 STL 並寫出一個整潔的 OBJ 檔案。
二進位和文字(ASCII)兩種 STL 都能辨識,工具會自動判斷類型。轉換時,STL 多次重複儲存的頂點會被合併(焊接)到一個共享池中,因此 OBJ 檔案比原始的三角形堆疊更緊湊、更整潔。三角形數量被精確保留,座標原樣沿用。
一切都在瀏覽器中完全本機執行,你可能涉及機密的模型永遠不會離開你的裝置。坦率地說:僅傳遞純幾何資訊。STL 既不知道材質、紋理、顏色,也不知道群組,因此 OBJ 只包含頂點和面,沒有配套的 MTL 檔案。損壞或空的檔案會被明確提示拒絕,而不是偽造一個毫無意義的輸出。
| 輸入格式 | STL |
|---|---|
| 輸出格式 | OBJ |
| 批次處理 | 不支援 |
| 處理方式 | 在瀏覽器中本機處理 (JavaScript) |
| 檔案上傳 | 無 |
限制: 將二進位和 ASCII 的 STL 轉換為 OBJ 檔案:重複的頂點會被合併,三角形數量被精確保留,座標保持不變。僅傳遞純幾何資訊,STL 不攜帶材質、紋理或顏色,因此不會產生 MTL 檔案。無效或空的 STL 檔案會被明確的錯誤拒絕。
支援。工具會自動判斷 STL 類型,並讀取這兩種變體。
會。三角形數量保持不變,座標原樣沿用;重複的頂點只是被合併到一個池中。
不會。STL 不攜帶材質或顏色資訊,因此 OBJ 只包含幾何資訊,沒有 MTL 檔案。
不會,轉換完全在瀏覽器中本機進行;你的模型永遠不會離開你的裝置。