uk

STL у OBJ

Конвертуйте 3D-моделі STL у формат OBJ локально - для Blender, Cinema 4D і 3D-програм. Без завантаження.

Обробка локально на вашому пристрої ...

0%

Ваші файли так і не залишили ваш пристрій

    Чи завантажується мій файл?

    Ні. Усе працює у вашому браузері - ваш файл ніколи не залишає пристрій. Як це перевірити

    Без завантаження100% локально
    Вміст лишається у васбез доступу третіх осіб
    Сервери в НімеччиніGDPR за задумом
    Незалежний аудитTLS A+ · Заголовки A+

    STL - стандартний формат 3D-друку: проста трикутна оболонка без додаткової структури. OBJ (Wavefront), натомість, - поширений формат обміну для 3D-програм, таких як Blender, Cinema 4D, Maya чи MeshLab, і зберігає геометрію як спільний пул вершин із гранями, що на нього посилаються. Щоб далі редагувати надруковану чи відскановану модель, вона часто потрібна саме в OBJ. Цей інструмент читає ваш STL і записує чистий файл OBJ.

    Розпізнаються і двійковий, і текстовий (ASCII) STL - тип визначається автоматично. Під час перетворення вершини, які STL зберігає багаторазово, об'єднуються (зварюються) у спільний пул, тож файл OBJ компактніший і чистіший за вихідний набір трикутників. Кількість трикутників зберігається точно, а координати переносяться без змін.

    Усе працює повністю локально в браузері - ваша, можливо конфіденційна, модель ніколи не залишає пристрій. Чесно: переноситься лише геометрія. У STL немає ні матеріалу, ні текстури, ні кольору, ні груп, тож OBJ містить тільки вершини й грані - без супровідного файлу MTL. Пошкоджений або порожній файл відхиляється з чітким повідомленням замість підробки беззмістовного результату.

    Технічні дані

    Технічні дані
    Вхідні форматиSTL
    Вихідний форматOBJ
    Пакетна обробкаНі
    ОбробкаЛокально в браузері (JavaScript)
    Завантаження файлівНемає

    У 3 кроки

    1. Перетягніть файл STL (двійковий або ASCII).
    2. Перетворення запускається автоматично.
    3. Завантажте OBJ (наприклад, для Blender).

    Обмеження: Перетворює двійковий і ASCII STL на файл OBJ: дубльовані вершини об'єднуються, кількість трикутників зберігається точно, координати не змінюються. Переноситься лише геометрія - у STL немає матеріалу, текстури чи кольору, тож файл MTL не створюється. Некоректний або порожній STL відхиляється з чіткою помилкою.

    Часті запитання

    Чи підтримуються двійковий і ASCII STL?

    Так. Інструмент автоматично визначає тип STL і читає обидва варіанти.

    Чи зберігається геометрія точно?

    Так. Кількість трикутників залишається тією самою, а координати переносяться без змін; дубльовані вершини лише об'єднуються в пул.

    Чи створюється також файл MTL?

    Ні. У STL немає інформації про матеріал чи колір, тож OBJ містить лише геометрію, і файлу MTL немає.

    Чи завантажується мій файл?

    Ні, перетворення відбувається повністю локально в браузері; ваша модель ніколи не залишає пристрій.

    Схожі інструменти