uk

STL у OBJ

Конвертуйте 3D-моделі STL у формат OBJ локально - для Blender, Cinema 4D і 3D-програм. Без завантаження.

Обробка локально на вашому пристрої ...

Обробка локально на вашому пристрої ...

0%

Чи завантажується мій файл?

Ні. Усе працює у вашому браузері - ваш файл ніколи не залишає пристрій. Як це перевірити

Без завантаження100% локально
Вміст лишається у васбез доступу третіх осіб
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Незалежний аудитTLS A+ · Заголовки A+

STL - стандартний формат 3D-друку: проста трикутна оболонка без додаткової структури. OBJ (Wavefront), натомість, - поширений формат обміну для 3D-програм, таких як Blender, Cinema 4D, Maya чи MeshLab, і зберігає геометрію як спільний пул вершин із гранями, що на нього посилаються. Щоб далі редагувати надруковану чи відскановану модель, вона часто потрібна саме в OBJ. Цей інструмент читає ваш STL і записує чистий файл OBJ.

Розпізнаються і двійковий, і текстовий (ASCII) STL - тип визначається автоматично. Під час перетворення вершини, які STL зберігає багаторазово, об'єднуються (зварюються) у спільний пул, тож файл OBJ компактніший і чистіший за вихідний набір трикутників. Кількість трикутників зберігається точно, а координати переносяться без змін.

Усе працює повністю локально в браузері - ваша, можливо конфіденційна, модель ніколи не залишає пристрій. Чесно: переноситься лише геометрія. У STL немає ні матеріалу, ні текстури, ні кольору, ні груп, тож OBJ містить тільки вершини й грані - без супровідного файлу MTL. Пошкоджений або порожній файл відхиляється з чітким повідомленням замість підробки беззмістовного результату.

Технічні дані

Технічні дані
Вхідні форматиSTL
Вихідний форматOBJ
Пакетна обробкаНі
ОбробкаЛокально в браузері (JavaScript)
Завантаження файлівНемає

У 3 кроки

  1. Перетягніть файл STL (двійковий або ASCII).
  2. Перетворення запускається автоматично.
  3. Завантажте OBJ (наприклад, для Blender).

Обмеження: Перетворює двійковий і ASCII STL на файл OBJ: дубльовані вершини об'єднуються, кількість трикутників зберігається точно, координати не змінюються. Переноситься лише геометрія - у STL немає матеріалу, текстури чи кольору, тож файл MTL не створюється. Некоректний або порожній STL відхиляється з чіткою помилкою. Нормаль, яку STL зберігає для кожного трикутника, відкидається під час зчитування; вивід OBJ не містить рядків vn, 3D-програми заново обчислюють нормалі під час імпорту на основі геометрії.

Часті запитання

Чи підтримуються двійковий і ASCII STL?

Так. Інструмент автоматично визначає тип STL і читає обидва варіанти.

Чи зберігається геометрія точно?

Так. Кількість трикутників залишається тією самою, а координати переносяться без змін; дубльовані вершини лише об'єднуються в пул.

Чи створюється також файл MTL?

Ні. У STL немає інформації про матеріал чи колір, тож OBJ містить лише геометрію, і файлу MTL немає.

Чи завантажується мій файл?

Ні, перетворення відбувається повністю локально в браузері; ваша модель ніколи не залишає пристрій.

Схожі інструменти

OBJ у STL · STL у ASCII · STL у двійковий · PLY у OBJ · STL у PLY · Конвертувати DXF