uk

OBJ у STL

Конвертуйте 3D-моделі OBJ у двійковий STL локально - готовий до 3D-друку та будь-якого слайсера. Без завантаження.

Обробка локально на вашому пристрої ...

Обробка локально на вашому пристрої ...

0%

Чи завантажується мій файл?

Ні. Усе працює у вашому браузері - ваш файл ніколи не залишає пристрій. Як це перевірити

Без завантаження100% локально
Вміст лишається у васбез доступу третіх осіб
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Незалежний аудитTLS A+ · Заголовки A+

OBJ (Wavefront) - поширений формат обміну 3D із таких програм, як Blender, Cinema 4D чи MeshLab. Для 3D-друку, однак, слайсери на кшталт Cura, PrusaSlicer чи Bambu Studio зазвичай очікують STL - просту трикутну оболонку моделі. Цей інструмент читає ваш OBJ і записує компактний двійковий STL, який можна одразу завантажити в слайсер.

Грані з понад трьома кутами (чотирикутники або більші полігони) під час перетворення діляться на трикутники, адже STL знає лише трикутники. Для кожного трикутника додатково обчислюється й записується нормаль грані. Результат - двійковий STL, бо він помітно менший за текстовий варіант і читається будь-яким слайсером.

Усе працює повністю локально в браузері - ваша, можливо конфіденційна, модель ніколи не залишає пристрій. Чесно: переноситься лише геометрія. Матеріал OBJ (MTL), текстури, текстурні координати та групи не мають відповідника в STL і не переносяться. Некоректний або порожній OBJ відхиляється з чітким повідомленням.

Технічні дані

Технічні дані
Вхідні форматиOBJ
Автоматичне перетворенняPNG, JPG, WebP, GIF, BMP, TIFF, ICO, SVG, HEIC, PDF, MP3, WAV, DOCX, MIDI, DDS, HDR, PCX, WBMP
Вихідний форматSTL
Пакетна обробкаНі
ОбробкаЛокально в браузері (JavaScript)
Завантаження файлівНемає

У 3 кроки

  1. Перетягніть файл OBJ.
  2. Перетворення запускається автоматично.
  3. Завантажте STL (для 3D-друку).

Обмеження: Перетворює OBJ на компактний двійковий STL: чотирикутники та більші полігони діляться на трикутники, для кожного трикутника обчислюється нормаль. Переноситься лише геометрія - матеріал OBJ (MTL), текстури та групи не мають відповідника в STL. Некоректний або порожній OBJ відхиляється з чіткою помилкою. Перетворення геометрично безвтратне, за винятком технічного округлення: координати зберігаються в бінарному форматі STL як 32-бітні числа з рухомою крапкою, без помітної різниці для звичайних моделей.

Часті запитання

Двійковий чи ASCII STL?

Інструмент записує двійковий STL, бо він помітно менший і читається будь-яким слайсером. Якщо потрібен текст, скористайтеся зворотним напрямком STL ASCII у двійковий.

Чи підтримуються чотирикутники?

Так. Чотирикутники та більші полігони автоматично діляться на трикутники, адже STL знає лише трикутники.

Чи зберігаються матеріал і текстура?

Ні. STL зберігає лише геометрію; матеріал (MTL), текстури та текстурні координати там не мають відповідника.

Чи завантажується мій файл?

Ні, перетворення відбувається повністю локально в браузері; ваша модель ніколи не залишає пристрій.

Схожі інструменти

STL у OBJ · STL у двійковий · STL у ASCII · PLY у STL · OBJ у PLY · PLY у OBJ