uk

OBJ у STL

Конвертуйте 3D-моделі OBJ у двійковий STL локально - готовий до 3D-друку та будь-якого слайсера. Без завантаження.

Обробка локально на вашому пристрої ...

0%

Ваші файли так і не залишили ваш пристрій

    Чи завантажується мій файл?

    Ні. Усе працює у вашому браузері - ваш файл ніколи не залишає пристрій. Як це перевірити

    Без завантаження100% локально
    Вміст лишається у васбез доступу третіх осіб
    Сервери в НімеччиніGDPR за задумом
    Незалежний аудитTLS A+ · Заголовки A+

    OBJ (Wavefront) - поширений формат обміну 3D із таких програм, як Blender, Cinema 4D чи MeshLab. Для 3D-друку, однак, слайсери на кшталт Cura, PrusaSlicer чи Bambu Studio зазвичай очікують STL - просту трикутну оболонку моделі. Цей інструмент читає ваш OBJ і записує компактний двійковий STL, який можна одразу завантажити в слайсер.

    Грані з понад трьома кутами (чотирикутники або більші полігони) під час перетворення діляться на трикутники, адже STL знає лише трикутники. Для кожного трикутника додатково обчислюється й записується нормаль грані. Результат - двійковий STL, бо він помітно менший за текстовий варіант і читається будь-яким слайсером.

    Усе працює повністю локально в браузері - ваша, можливо конфіденційна, модель ніколи не залишає пристрій. Чесно: переноситься лише геометрія. Матеріал OBJ (MTL), текстури, текстурні координати та групи не мають відповідника в STL і не переносяться. Некоректний або порожній OBJ відхиляється з чітким повідомленням.

    Технічні дані

    Технічні дані
    Вхідні форматиOBJ
    Вихідний форматSTL
    Пакетна обробкаНі
    ОбробкаЛокально в браузері (JavaScript)
    Завантаження файлівНемає

    У 3 кроки

    1. Перетягніть файл OBJ.
    2. Перетворення запускається автоматично.
    3. Завантажте STL (для 3D-друку).

    Обмеження: Перетворює OBJ на компактний двійковий STL: чотирикутники та більші полігони діляться на трикутники, для кожного трикутника обчислюється нормаль. Переноситься лише геометрія - матеріал OBJ (MTL), текстури та групи не мають відповідника в STL. Некоректний або порожній OBJ відхиляється з чіткою помилкою.

    Часті запитання

    Двійковий чи ASCII STL?

    Інструмент записує двійковий STL, бо він помітно менший і читається будь-яким слайсером. Якщо потрібен текст, скористайтеся зворотним напрямком STL ASCII у двійковий.

    Чи підтримуються чотирикутники?

    Так. Чотирикутники та більші полігони автоматично діляться на трикутники, адже STL знає лише трикутники.

    Чи зберігаються матеріал і текстура?

    Ні. STL зберігає лише геометрію; матеріал (MTL), текстури та текстурні координати там не мають відповідника.

    Чи завантажується мій файл?

    Ні, перетворення відбувається повністю локально в браузері; ваша модель ніколи не залишає пристрій.

    Схожі інструменти