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OBJ para STL

Converta modelos 3D OBJ para STL binário localmente, prontos para a impressão 3D e qualquer slicer. Sem envio.

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Meu arquivo é enviado?

Não. Tudo roda no seu navegador - o seu arquivo nunca sai do seu dispositivo. Como isso é verificável

Sem envio100% local
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Auditado externamenteTLS A+ · Cabeçalhos A+

O OBJ (Wavefront) é um formato de intercâmbio 3D comum de programas como Blender, Cinema 4D ou MeshLab. Para a impressão 3D, no entanto, os slicers como Cura, PrusaSlicer ou Bambu Studio esperam normalmente STL: a simples casca de triângulos de um modelo. Esta ferramenta lê o seu OBJ e escreve um STL binário compacto que pode carregar diretamente no slicer.

As faces com mais de três cantos (quadriláteros ou polígonos maiores) são divididas em triângulos durante a conversão, já que o STL só conhece triângulos. Para cada triângulo, a normal da face é ainda calculada e escrita. O resultado é STL binário, porque é claramente mais pequeno do que a variante textual e é lido por todos os slicers.

Tudo corre inteiramente de forma local no navegador: o seu modelo, talvez confidencial, nunca sai do seu dispositivo. Com toda a honestidade: só a geometria pura é transferida. O material do OBJ (MTL), as texturas, as coordenadas de textura e os grupos não têm equivalente no STL e não são transferidos. Um OBJ inválido ou vazio é recusado com uma mensagem clara.

Ficha técnica

Ficha técnica
Formatos de entradaOBJ
Conversão automáticaPNG, JPG, WebP, GIF, BMP, TIFF, ICO, SVG, HEIC, PDF, MP3, WAV, DOCX, MIDI, DDS, HDR, PCX, WBMP
Formato de saídaSTL
Processamento em loteNão
ProcessamentoLocalmente no navegador (JavaScript)
Upload de arquivosNenhum

Em 3 passos

  1. Largue o seu arquivo OBJ.
  2. A conversão corre automaticamente.
  3. Transfira o STL (para a impressão 3D).

Limites: Converte OBJ em STL binário compacto: os quadriláteros e polígonos maiores são divididos em triângulos e uma normal é calculada por triângulo. Só a geometria pura é transferida: o material do OBJ (MTL), as texturas e os grupos não têm equivalente no STL. Um OBJ inválido ou vazio é recusado com um erro claro. A conversão é geometricamente sem perdas, exceto por um arredondamento técnico: as coordenadas são guardadas como números de ponto flutuante de 32 bits no formato STL binário, sem diferença perceptível em modelos comuns.

Perguntas frequentes

STL binário ou ASCII?

A ferramenta escreve STL binário porque é claramente mais pequeno e lido por todos os slicers. Se precisar de texto, use a direção inversa através de STL ASCII para binário.

Os quadriláteros são suportados?

Sim. Os quadriláteros e polígonos maiores são divididos automaticamente em triângulos, já que o STL só conhece triângulos.

O material e a textura são mantidos?

Não. O STL guarda apenas a geometria; o material (MTL), as texturas e as coordenadas de textura não têm ali equivalente.

Meu arquivo é enviado?

Não, a conversão acontece inteiramente de forma local no navegador; o seu modelo nunca sai do seu dispositivo.

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