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O OBJ (Wavefront) é um formato de intercâmbio 3D comum de programas como Blender, Cinema 4D ou MeshLab. Para a impressão 3D, no entanto, os slicers como Cura, PrusaSlicer ou Bambu Studio esperam normalmente STL: a simples casca de triângulos de um modelo. Esta ferramenta lê o seu OBJ e escreve um STL binário compacto que pode carregar diretamente no slicer.
As faces com mais de três cantos (quadriláteros ou polígonos maiores) são divididas em triângulos durante a conversão, já que o STL só conhece triângulos. Para cada triângulo, a normal da face é ainda calculada e escrita. O resultado é STL binário, porque é claramente mais pequeno do que a variante textual e é lido por todos os slicers.
Tudo corre inteiramente de forma local no navegador: o seu modelo, talvez confidencial, nunca sai do seu dispositivo. Com toda a honestidade: só a geometria pura é transferida. O material do OBJ (MTL), as texturas, as coordenadas de textura e os grupos não têm equivalente no STL e não são transferidos. Um OBJ inválido ou vazio é recusado com uma mensagem clara.
Limites: Converte OBJ em STL binário compacto: os quadriláteros e polígonos maiores são divididos em triângulos e uma normal é calculada por triângulo. Só a geometria pura é transferida: o material do OBJ (MTL), as texturas e os grupos não têm equivalente no STL. Um OBJ inválido ou vazio é recusado com um erro claro. A conversão é geometricamente sem perdas, exceto por um arredondamento técnico: as coordenadas são guardadas como números de ponto flutuante de 32 bits no formato STL binário, sem diferença perceptível em modelos comuns.
Perguntas frequentes
STL binário ou ASCII?
A ferramenta escreve STL binário porque é claramente mais pequeno e lido por todos os slicers. Se precisar de texto, use a direção inversa através de STL ASCII para binário.
Os quadriláteros são suportados?
Sim. Os quadriláteros e polígonos maiores são divididos automaticamente em triângulos, já que o STL só conhece triângulos.
O material e a textura são mantidos?
Não. O STL guarda apenas a geometria; o material (MTL), as texturas e as coordenadas de textura não têm ali equivalente.
Meu arquivo é enviado?
Não, a conversão acontece inteiramente de forma local no navegador; o seu modelo nunca sai do seu dispositivo.
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