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OBJ para STL

Converta modelos 3D OBJ para STL binário localmente, prontos para a impressão 3D e qualquer slicer. Sem envio.

Processando localmente no seu dispositivo ...

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Seus arquivos nunca saíram do seu dispositivo

    Meu arquivo é enviado?

    Não. Tudo roda no seu navegador - o seu arquivo nunca sai do seu dispositivo. Como isso é verificável

    Sem envio100% local
    O conteúdo fica consigosem acesso de terceiros
    Servidores na AlemanhaRGPD desde a conceção
    Auditado externamenteTLS A+ · Cabeçalhos A+

    O OBJ (Wavefront) é um formato de intercâmbio 3D comum de programas como Blender, Cinema 4D ou MeshLab. Para a impressão 3D, no entanto, os slicers como Cura, PrusaSlicer ou Bambu Studio esperam normalmente STL: a simples casca de triângulos de um modelo. Esta ferramenta lê o seu OBJ e escreve um STL binário compacto que pode carregar diretamente no slicer.

    As faces com mais de três cantos (quadriláteros ou polígonos maiores) são divididas em triângulos durante a conversão, já que o STL só conhece triângulos. Para cada triângulo, a normal da face é ainda calculada e escrita. O resultado é STL binário, porque é claramente mais pequeno do que a variante textual e é lido por todos os slicers.

    Tudo corre inteiramente de forma local no navegador: o seu modelo, talvez confidencial, nunca sai do seu dispositivo. Com toda a honestidade: só a geometria pura é transferida. O material do OBJ (MTL), as texturas, as coordenadas de textura e os grupos não têm equivalente no STL e não são transferidos. Um OBJ inválido ou vazio é recusado com uma mensagem clara.

    Ficha técnica

    Ficha técnica
    Formatos de entradaOBJ
    Formato de saídaSTL
    Processamento em loteNão
    ProcessamentoLocalmente no navegador (JavaScript)
    Upload de arquivosNenhum

    Em 3 passos

    1. Largue o seu ficheiro OBJ.
    2. A conversão corre automaticamente.
    3. Transfira o STL (para a impressão 3D).

    Limites: Converte OBJ em STL binário compacto: os quadriláteros e polígonos maiores são divididos em triângulos e uma normal é calculada por triângulo. Só a geometria pura é transferida: o material do OBJ (MTL), as texturas e os grupos não têm equivalente no STL. Um OBJ inválido ou vazio é recusado com um erro claro.

    Perguntas frequentes

    STL binário ou ASCII?

    A ferramenta escreve STL binário porque é claramente mais pequeno e lido por todos os slicers. Se precisar de texto, use a direção inversa através de STL ASCII para binário.

    Os quadriláteros são suportados?

    Sim. Os quadriláteros e polígonos maiores são divididos automaticamente em triângulos, já que o STL só conhece triângulos.

    O material e a textura são mantidos?

    Não. O STL guarda apenas a geometria; o material (MTL), as texturas e as coordenadas de textura não têm ali equivalente.

    O meu ficheiro é enviado?

    Não, a conversão acontece inteiramente de forma local no navegador; o seu modelo nunca sai do seu dispositivo.

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