ru

OBJ в STL

Конвертируйте 3D-модели OBJ в двоичный STL локально - готовый к 3D-печати и любому слайсеру. Без загрузки.

Обработка локально на вашем устройстве ...

Обработка локально на вашем устройстве ...

0%

Загружается ли мой файл?

Нет. Всё выполняется в вашем браузере - ваш файл никогда не покидает устройство. Как это можно проверить

Без загрузки100% локально
Содержимое остаётся у васнет доступа у третьих лиц
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Независимый аудитTLS A+ · Заголовки A+

OBJ (Wavefront) - распространённый формат обмена 3D из таких программ, как Blender, Cinema 4D или MeshLab. Для 3D-печати, однако, слайсеры вроде Cura, PrusaSlicer или Bambu Studio обычно ожидают STL - простую треугольную оболочку модели. Этот инструмент читает ваш OBJ и записывает компактный двоичный STL, который можно сразу загрузить в слайсер.

Грани с более чем тремя углами (четырёхугольники или более крупные полигоны) при преобразовании делятся на треугольники, ведь STL знает только треугольники. Для каждого треугольника дополнительно вычисляется и записывается нормаль грани. Результат - двоичный STL, поскольку он заметно меньше текстового варианта и читается любым слайсером.

Всё работает полностью локально в браузере - ваша, возможно конфиденциальная, модель никогда не покидает устройство. Честно: переносится только геометрия. Материал OBJ (MTL), текстуры, текстурные координаты и группы не имеют аналога в STL и не переносятся. Некорректный или пустой OBJ отклоняется с понятным сообщением.

Технические данные

Технические данные
Входные форматыOBJ
Автоматическое преобразованиеPNG, JPG, WebP, GIF, BMP, TIFF, ICO, SVG, HEIC, PDF, MP3, WAV, DOCX, MIDI, DDS, HDR, PCX, WBMP
Выходной форматSTL
Пакетная обработкаНет
ОбработкаЛокально в браузере (JavaScript)
Загрузка файловОтсутствует

В 3 шага

  1. Перетащите файл OBJ.
  2. Преобразование запускается автоматически.
  3. Скачайте STL (для 3D-печати).

Ограничения: Преобразует OBJ в компактный двоичный STL: четырёхугольники и более крупные полигоны делятся на треугольники, для каждого треугольника вычисляется нормаль. Переносится только геометрия - материал OBJ (MTL), текстуры и группы в STL не имеют аналога. Некорректный или пустой OBJ отклоняется с понятной ошибкой. Преобразование геометрически без потерь, за исключением технического округления: координаты сохраняются в двоичном формате STL как 32-битные числа с плавающей точкой, без заметной разницы для обычных моделей.

Частые вопросы

Двоичный или ASCII STL?

Инструмент записывает двоичный STL, так как он заметно меньше и читается любым слайсером. Если нужен текст, используйте обратное направление STL ASCII в двоичный.

Поддерживаются ли четырёхугольники?

Да. Четырёхугольники и более крупные полигоны автоматически делятся на треугольники, ведь STL знает только треугольники.

Сохраняются ли материал и текстура?

Нет. STL хранит только геометрию; материал (MTL), текстуры и текстурные координаты там не имеют аналога.

Загружается ли мой файл?

Нет, преобразование происходит полностью локально в браузере; ваша модель никогда не покидает устройство.

Похожие инструменты

STL в OBJ · STL ASCII в двоичный · STL двоичный в ASCII · PLY в STL · OBJ в PLY · PLY в OBJ