ru

OBJ в STL

Конвертируйте 3D-модели OBJ в двоичный STL локально - готовый к 3D-печати и любому слайсеру. Без загрузки.

Обработка локально на вашем устройстве ...

0%

Ваши файлы так и не покинули устройство

    Загружается ли мой файл?

    Нет. Всё выполняется в вашем браузере - ваш файл никогда не покидает устройство. Как это можно проверить

    Без загрузки100% локально
    Содержимое остаётся у васнет доступа у третьих лиц
    Серверы в ГерманииGDPR by design
    Независимый аудитTLS A+ · Заголовки A+

    OBJ (Wavefront) - распространённый формат обмена 3D из таких программ, как Blender, Cinema 4D или MeshLab. Для 3D-печати, однако, слайсеры вроде Cura, PrusaSlicer или Bambu Studio обычно ожидают STL - простую треугольную оболочку модели. Этот инструмент читает ваш OBJ и записывает компактный двоичный STL, который можно сразу загрузить в слайсер.

    Грани с более чем тремя углами (четырёхугольники или более крупные полигоны) при преобразовании делятся на треугольники, ведь STL знает только треугольники. Для каждого треугольника дополнительно вычисляется и записывается нормаль грани. Результат - двоичный STL, поскольку он заметно меньше текстового варианта и читается любым слайсером.

    Всё работает полностью локально в браузере - ваша, возможно конфиденциальная, модель никогда не покидает устройство. Честно: переносится только геометрия. Материал OBJ (MTL), текстуры, текстурные координаты и группы не имеют аналога в STL и не переносятся. Некорректный или пустой OBJ отклоняется с понятным сообщением.

    Технические данные

    Технические данные
    Входные форматыOBJ
    Выходной форматSTL
    Пакетная обработкаНет
    ОбработкаЛокально в браузере (JavaScript)
    Загрузка файловОтсутствует

    В 3 шага

    1. Перетащите файл OBJ.
    2. Преобразование запускается автоматически.
    3. Скачайте STL (для 3D-печати).

    Ограничения: Преобразует OBJ в компактный двоичный STL: четырёхугольники и более крупные полигоны делятся на треугольники, для каждого треугольника вычисляется нормаль. Переносится только геометрия - материал OBJ (MTL), текстуры и группы в STL не имеют аналога. Некорректный или пустой OBJ отклоняется с понятной ошибкой.

    Частые вопросы

    Двоичный или ASCII STL?

    Инструмент записывает двоичный STL, так как он заметно меньше и читается любым слайсером. Если нужен текст, используйте обратное направление STL ASCII в двоичный.

    Поддерживаются ли четырёхугольники?

    Да. Четырёхугольники и более крупные полигоны автоматически делятся на треугольники, ведь STL знает только треугольники.

    Сохраняются ли материал и текстура?

    Нет. STL хранит только геометрию; материал (MTL), текстуры и текстурные координаты там не имеют аналога.

    Загружается ли мой файл?

    Нет, преобразование происходит полностью локально в браузере; ваша модель никогда не покидает устройство.

    Похожие инструменты