El contingut es queda amb tusense accés de tercers
No hi ha cap tractament del contingut dels teus fitxers en cap servidor. No et cal cap contracte d'encàrrec de tractament amb gottrix per treballar amb documents confidencials o de feina.
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Servidors d'origen a Hetzner, a Alemanya, amb lliurament mundial mitjançant una xarxa de distribució de continguts (CDN). El contingut dels teus fitxers no es transmet mai en aquest procés - no surt mai del teu dispositiu.
OBJ (Wavefront) és un format d'intercanvi 3D habitual de programes com Blender, Cinema 4D o MeshLab. Per a la impressió 3D, però, els slicers com Cura, PrusaSlicer o Bambu Studio normalment esperen STL - la closca simple de triangles d'un model. Aquesta eina llegeix el teu OBJ i escriu un STL binari compacte que pots carregar directament al slicer.
Les cares amb més de tres cantons (quads o polígons més grans) es divideixen en triangles durant la conversió, ja que STL només coneix triangles. Per a cada triangle es calcula a més la normal de la cara i s'escriu. El resultat és STL binari, perquè és notablement més petit que la variant de text i el llegeix qualsevol slicer.
Tot s'executa completament en local al navegador - el teu model, possiblement confidencial, no surt mai del teu dispositiu. Dit amb franquesa: només es transfereix la geometria. El material OBJ (MTL), les textures, les coordenades de textura i els grups no tenen equivalent en STL i no es traspassen. Un fitxer OBJ no vàlid o buit es rebutja amb un missatge clar.
Límits: Converteix OBJ en STL binari compacte: els quads i els polígons més grans es divideixen en triangles i es calcula una normal per triangle. Només es transfereix la geometria - el material OBJ (MTL), les textures i els grups no tenen equivalent en STL. Un fitxer OBJ no vàlid o buit es rebutja amb un error clar. La conversió és geomètricament sense pèrdua excepte per un arrodoniment tècnic: les coordenades es desen com a números de coma flotant de 32 bits en el format STL binari, sense diferència perceptible en models habituals.
Preguntes freqüents
STL binari o ASCII?
L'eina escriu STL binari perquè és notablement més petit i el llegeix qualsevol slicer. Si necessites text, fes servir el sentit invers amb STL ASCII a binari.
És compatible amb quads?
Sí. Els quads i els polígons més grans es divideixen automàticament en triangles, ja que STL només coneix triangles.
Es conserven el material i la textura?
No. STL desa només geometria; el material (MTL), les textures i les coordenades de textura no hi tenen equivalent.
Es puja el meu fitxer?
No, la conversió passa completament en local al navegador; el teu model no surt mai del teu dispositiu.
Només amb el teu consentiment mesurem l'ús de manera anonimitzada mitjançant galetes per millorar gottrix. Els teus fitxers sempre romanen en local, al teu dispositiu. Privadesa