ca

Converteix OBJ a STL

Converteix models 3D OBJ en local a STL binari - a punt per a la impressió 3D i qualsevol slicer. Sense pujada.

Processant en local al teu dispositiu ...

Processant en local al teu dispositiu ...

0%

Es puja el meu fitxer?

No. Tot s'executa al teu navegador - el teu fitxer no surt mai del dispositiu. Per què és verificable

Sense pujar res100% local
El contingut es queda amb tusense accés de tercers
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Auditat de manera independentTLS A+ · Capçaleres A+

OBJ (Wavefront) és un format d'intercanvi 3D habitual de programes com Blender, Cinema 4D o MeshLab. Per a la impressió 3D, però, els slicers com Cura, PrusaSlicer o Bambu Studio normalment esperen STL - la closca simple de triangles d'un model. Aquesta eina llegeix el teu OBJ i escriu un STL binari compacte que pots carregar directament al slicer.

Les cares amb més de tres cantons (quads o polígons més grans) es divideixen en triangles durant la conversió, ja que STL només coneix triangles. Per a cada triangle es calcula a més la normal de la cara i s'escriu. El resultat és STL binari, perquè és notablement més petit que la variant de text i el llegeix qualsevol slicer.

Tot s'executa completament en local al navegador - el teu model, possiblement confidencial, no surt mai del teu dispositiu. Dit amb franquesa: només es transfereix la geometria. El material OBJ (MTL), les textures, les coordenades de textura i els grups no tenen equivalent en STL i no es traspassen. Un fitxer OBJ no vàlid o buit es rebutja amb un missatge clar.

Fitxa tècnica

Fitxa tècnica
Formats d'entradaOBJ
Conversió automàticaPNG, JPG, WebP, GIF, BMP, TIFF, ICO, SVG, HEIC, PDF, MP3, WAV, DOCX, MIDI, DDS, HDR, PCX, WBMP
Format de sortidaSTL
Processament per lotsNo
ProcessamentEn local al navegador (JavaScript)
Càrrega de fitxersCap

En 3 passos

  1. Deixa anar el teu fitxer OBJ.
  2. La conversió s'executa automàticament.
  3. Descarrega l'STL (per a la impressió 3D).

Límits: Converteix OBJ en STL binari compacte: els quads i els polígons més grans es divideixen en triangles i es calcula una normal per triangle. Només es transfereix la geometria - el material OBJ (MTL), les textures i els grups no tenen equivalent en STL. Un fitxer OBJ no vàlid o buit es rebutja amb un error clar. La conversió és geomètricament sense pèrdua excepte per un arrodoniment tècnic: les coordenades es desen com a números de coma flotant de 32 bits en el format STL binari, sense diferència perceptible en models habituals.

Preguntes freqüents

STL binari o ASCII?

L'eina escriu STL binari perquè és notablement més petit i el llegeix qualsevol slicer. Si necessites text, fes servir el sentit invers amb STL ASCII a binari.

És compatible amb quads?

Sí. Els quads i els polígons més grans es divideixen automàticament en triangles, ja que STL només coneix triangles.

Es conserven el material i la textura?

No. STL desa només geometria; el material (MTL), les textures i les coordenades de textura no hi tenen equivalent.

Es puja el meu fitxer?

No, la conversió passa completament en local al navegador; el teu model no surt mai del teu dispositiu.

Eines relacionades

Converteix STL a OBJ · STL ASCII a binari · STL binari a ASCII · PLY cap a STL · OBJ cap a PLY · PLY cap a OBJ