ca

Converteix OBJ a STL

Converteix models 3D OBJ en local a STL binari - a punt per a la impressió 3D i qualsevol slicer. Sense pujada.

Processant en local al teu dispositiu ...

0%

Els teus fitxers no han sortit mai del dispositiu

    Es puja el meu fitxer?

    No. Tot s'executa al teu navegador - el teu fitxer no surt mai del dispositiu. Per què és verificable

    Sense pujar res100% local
    El contingut es queda amb tusense accés de tercers
    Servidors a AlemanyaRGPD des del disseny
    Auditat de manera independentTLS A+ · Capçaleres A+

    OBJ (Wavefront) és un format d'intercanvi 3D habitual de programes com Blender, Cinema 4D o MeshLab. Per a la impressió 3D, però, els slicers com Cura, PrusaSlicer o Bambu Studio normalment esperen STL - la closca simple de triangles d'un model. Aquesta eina llegeix el teu OBJ i escriu un STL binari compacte que pots carregar directament al slicer.

    Les cares amb més de tres cantons (quads o polígons més grans) es divideixen en triangles durant la conversió, ja que STL només coneix triangles. Per a cada triangle es calcula a més la normal de la cara i s'escriu. El resultat és STL binari, perquè és notablement més petit que la variant de text i el llegeix qualsevol slicer.

    Tot s'executa completament en local al navegador - el teu model, possiblement confidencial, no surt mai del teu dispositiu. Dit amb franquesa: només es transfereix la geometria. El material OBJ (MTL), les textures, les coordenades de textura i els grups no tenen equivalent en STL i no es traspassen. Un fitxer OBJ no vàlid o buit es rebutja amb un missatge clar.

    Fitxa tècnica

    Fitxa tècnica
    Formats d'entradaOBJ
    Format de sortidaSTL
    Processament per lotsNo
    ProcessamentEn local al navegador (JavaScript)
    Càrrega de fitxersCap

    En 3 passos

    1. Deixa anar el teu fitxer OBJ.
    2. La conversió s'executa automàticament.
    3. Descarrega l'STL (per a la impressió 3D).

    Límits: Converteix OBJ en STL binari compacte: els quads i els polígons més grans es divideixen en triangles i es calcula una normal per triangle. Només es transfereix la geometria - el material OBJ (MTL), les textures i els grups no tenen equivalent en STL. Un fitxer OBJ no vàlid o buit es rebutja amb un error clar.

    Preguntes freqüents

    STL binari o ASCII?

    L'eina escriu STL binari perquè és notablement més petit i el llegeix qualsevol slicer. Si necessites text, fes servir el sentit invers amb STL ASCII a binari.

    És compatible amb quads?

    Sí. Els quads i els polígons més grans es divideixen automàticament en triangles, ja que STL només coneix triangles.

    Es conserven el material i la textura?

    No. STL desa només geometria; el material (MTL), les textures i les coordenades de textura no hi tenen equivalent.

    Es puja el meu fitxer?

    No, la conversió passa completament en local al navegador; el teu model no surt mai del teu dispositiu.

    Eines relacionades