El contingut es queda amb tusense accés de tercers
No hi ha cap tractament del contingut dels teus fitxers en cap servidor. No et cal cap contracte d'encàrrec de tractament amb gottrix per treballar amb documents confidencials o de feina.
Servidors a AlemanyaRGPD des del disseny
Servidors d'origen a Hetzner, a Alemanya. Com que els teus fitxers no surten mai del dispositiu, el seu contingut no es transmet en cap moment.
STL és el format estàndard de la impressió 3D: una closca simple de triangles sense més estructura. OBJ (Wavefront), en canvi, és el format d'intercanvi habitual per a programes 3D com Blender, Cinema 4D, Maya o MeshLab i desa la geometria com un conjunt compartit de vèrtexs amb cares que hi fan referència. Si vols continuar editant un model imprès o escanejat, sovint el necessites en OBJ. Aquesta eina llegeix el teu STL i escriu un fitxer OBJ net.
Es reconeixen tant l'STL binari com el de text (ASCII) - l'eina detecta el tipus automàticament. Durant la conversió, els vèrtexs que STL desa moltes vegades es fusionen en un conjunt compartit, de manera que el fitxer OBJ és més compacte i net que la sopa de triangles en cru. El nombre de triangles es preserva exactament i les coordenades es traspassen sense canvis.
Tot s'executa completament en local al navegador - el teu model, possiblement confidencial, no surt mai del teu dispositiu. Dit amb franquesa: només es transfereix la geometria. STL no coneix ni material, ni textura, ni color, ni grups, de manera que l'OBJ conté només vèrtexs i cares - sense cap fitxer MTL acompanyant. Un fitxer malmès o buit es rebutja amb un missatge clar en lloc de fingir una sortida sense sentit.
Fitxa tècnica
Fitxa tècnica
Formats d'entrada
STL
Format de sortida
OBJ
Processament per lots
No
Processament
En local al navegador (JavaScript)
Càrrega de fitxers
Cap
En 3 passos
Deixa anar el teu fitxer STL (binari o ASCII).
La conversió s'executa automàticament.
Descarrega l'OBJ (p. ex. per a Blender).
Límits:Converteix STL binari i ASCII en un fitxer OBJ: els vèrtexs duplicats es fusionen, el nombre de triangles es preserva exactament i les coordenades es mantenen sense canvis. Només es transfereix la geometria - STL no porta material, textura ni color, de manera que no es genera cap fitxer MTL. Un fitxer STL no vàlid o buit es rebutja amb un error clar.
Preguntes freqüents
És compatible amb STL binari i ASCII?
Sí. L'eina detecta el tipus d'STL automàticament i llegeix totes dues variants.
Es preserva la geometria exactament?
Sí. El nombre de triangles es manté igual i les coordenades es traspassen sense canvis; els vèrtexs duplicats només es fusionen en un conjunt.
També es genera un fitxer MTL?
No. STL no porta informació de material ni de color, de manera que l'OBJ conté només geometria i no hi ha cap fitxer MTL.
Es puja el meu fitxer?
No, la conversió passa completament en local al navegador; el teu model no surt mai del teu dispositiu.
Només amb el teu consentiment mesurem l'ús de manera anonimitzada mitjançant galetes per millorar gottrix. Els teus fitxers sempre romanen en local, al teu dispositiu. Privadesa