STL을 OBJ로 변환
STL 3D 모델을 로컬에서 OBJ 형식으로 변환합니다. Blender, Cinema 4D 등 3D 도구용. 업로드 없음.
기기에서 로컬로 처리 중 ...
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파일이 기기를 떠난 적이 없습니다
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아니요. 모든 처리가 브라우저에서 이루어지며, 파일이 기기를 떠나지 않습니다. 이것을 검증하는 방법
STL 3D 모델을 로컬에서 OBJ 형식으로 변환합니다. Blender, Cinema 4D 등 3D 도구용. 업로드 없음.
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아니요. 모든 처리가 브라우저에서 이루어지며, 파일이 기기를 떠나지 않습니다. 이것을 검증하는 방법
STL은 3D 프린팅의 표준 형식으로, 추가 구조가 없는 단순한 삼각형 껍질입니다. 반면 OBJ(Wavefront)는 Blender, Cinema 4D, Maya, MeshLab 같은 3D 프로그램에서 널리 쓰이는 교환 형식으로, 형상을 공유 정점 풀과 이를 참조하는 면으로 저장합니다. 프린팅하거나 스캔한 모델을 더 편집하려면 OBJ가 필요한 경우가 많습니다. 이 도구는 STL을 읽어 깔끔한 OBJ 파일을 만들어 냅니다.
바이너리와 텍스트(ASCII) 두 STL을 모두 인식하며 종류는 자동으로 판별합니다. 변환 시 STL이 여러 번 중복 저장하는 정점을 공유 풀로 병합(용접)하므로 OBJ 파일은 원래의 삼각형 더미보다 더 간결하고 깔끔합니다. 삼각형 수는 정확히 보존되고 좌표는 그대로 옮겨집니다.
모든 작업은 브라우저 안에서 완전히 로컬로 실행되며, 기밀일 수 있는 모델은 절대 기기를 떠나지 않습니다. 솔직히 말하면 순수한 형상만 전달됩니다. STL은 재질, 텍스처, 색상, 그룹 어느 것도 담지 않으므로 OBJ에는 정점과 면만 포함되며 함께 따라오는 MTL 파일은 없습니다. 손상되거나 비어 있는 파일은 무의미한 결과를 꾸며내지 않고 명확한 메시지로 거부됩니다.
| 입력 형식 | STL |
|---|---|
| 출력 형식 | OBJ |
| 일괄 처리 | 미지원 |
| 처리 방식 | 브라우저에서 로컬 처리 (JavaScript) |
| 파일 업로드 | 없음 |
제한: 바이너리와 ASCII STL을 OBJ 파일로 변환합니다. 중복된 정점은 병합되고, 삼각형 수는 정확히 보존되며, 좌표는 변경되지 않습니다. 순수한 형상만 전달됩니다. STL은 재질, 텍스처, 색상을 담지 않으므로 MTL 파일은 생성되지 않습니다. 유효하지 않거나 비어 있는 STL 파일은 명확한 오류로 거부됩니다.
예. 도구가 STL 종류를 자동으로 판별하여 두 형식 모두 읽습니다.
예. 삼각형 수는 그대로이고 좌표도 변함없이 옮겨집니다. 중복된 정점은 풀로 병합될 뿐입니다.
아니요. STL에는 재질이나 색상 정보가 없으므로 OBJ에는 형상만 포함되고 MTL 파일은 없습니다.
아니요. 변환은 브라우저 안에서 완전히 로컬로 이루어지며 모델은 절대 기기를 떠나지 않습니다.