Không có hoạt động xử lý nội dung tệp của bạn trên bất kỳ máy chủ nào. Bạn không cần ký thỏa thuận xử lý dữ liệu với gottrix để làm việc với tài liệu mật hay tài liệu công việc.
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Máy chủ gốc đặt tại Hetzner ở Đức, phân phối trên toàn cầu qua mạng phân phối nội dung (CDN). Nội dung tệp của bạn không bao giờ được truyền đi trong quá trình này - tệp không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn.
STL là định dạng chuẩn của in 3D: một vỏ tam giác đơn giản không có cấu trúc nào khác. Ngược lại, OBJ (Wavefront) là định dạng trao đổi phổ biến cho các chương trình 3D như Blender, Cinema 4D, Maya hay MeshLab và lưu hình học dưới dạng một vùng đỉnh chung với các mặt tham chiếu đến nó. Nếu bạn muốn chỉnh sửa thêm một mô hình đã in hoặc quét, bạn thường cần nó ở dạng OBJ. Công cụ này đọc tệp STL của bạn và ghi ra một tệp OBJ gọn gàng.
Cả STL nhị phân lẫn dạng văn bản (ASCII) đều được nhận diện - công cụ tự động phát hiện loại tệp. Trong quá trình chuyển đổi, các đỉnh mà STL lưu lại nhiều lần được gộp vào một vùng chung, nhờ đó tệp OBJ gọn hơn và sạch hơn so với mớ tam giác thô. Số lượng tam giác được giữ nguyên chính xác và tọa độ được chuyển sang mà không đổi.
Mọi thứ chạy hoàn toàn ngay trên trình duyệt - mô hình có thể là bí mật của bạn không bao giờ rời khỏi thiết bị. Nói một cách trung thực: chỉ hình học được chuyển. STL không biết vật liệu, kết cấu, màu sắc hay nhóm, nên OBJ chỉ chứa đỉnh và mặt - không có tệp MTL đi kèm. Một tệp hỏng hoặc rỗng sẽ bị từ chối với thông báo rõ ràng thay vì giả tạo một kết quả vô nghĩa.
Thông số kỹ thuật
Thông số kỹ thuật
Định dạng đầu vào
STL
Định dạng đầu ra
OBJ
Xử lý hàng loạt
Không
Xử lý
Cục bộ trong trình duyệt (JavaScript)
Tải tệp lên
Không có
Trong 3 bước
Thả tệp STL của bạn (nhị phân hoặc ASCII).
Quá trình chuyển đổi chạy tự động.
Tải tệp OBJ về (ví dụ cho Blender).
Giới hạn: Chuyển STL nhị phân và ASCII thành tệp OBJ: các đỉnh trùng lặp được gộp lại, số lượng tam giác được giữ nguyên chính xác và tọa độ không đổi. Chỉ hình học được chuyển - STL không mang vật liệu, kết cấu hay màu sắc, nên không sinh tệp MTL. Tệp STL không hợp lệ hoặc rỗng sẽ bị từ chối với thông báo lỗi rõ ràng. Pháp tuyến mà STL lưu cho mỗi tam giác bị loại bỏ khi đọc; đầu ra OBJ không chứa dòng vn, các chương trình 3D tự tính lại pháp tuyến khi nhập từ hình học.
Câu hỏi thường gặp
Có hỗ trợ STL nhị phân và ASCII không?
Có. Công cụ tự động phát hiện loại STL và đọc được cả hai biến thể.
Hình học có được giữ nguyên chính xác không?
Có. Số lượng tam giác giữ nguyên và tọa độ được chuyển sang mà không đổi; các đỉnh trùng lặp chỉ được gộp vào một vùng chung.
Có sinh cả tệp MTL không?
Không. STL không mang thông tin vật liệu hay màu sắc, nên OBJ chỉ chứa hình học và không có tệp MTL.
Tệp của tôi có bị tải lên không?
Không, quá trình chuyển đổi diễn ra hoàn toàn ngay trên trình duyệt; mô hình của bạn không bao giờ rời khỏi thiết bị.
Chỉ khi có sự đồng ý của bạn, chúng tôi mới đo lường mức sử dụng ẩn danh qua cookie để cải thiện gottrix. Tệp của bạn luôn nằm cục bộ trên thiết bị của bạn. Quyền riêng tư