vi

STL sang OBJ

Chuyển mô hình 3D STL sang định dạng OBJ ngay trên máy - cho Blender, Cinema 4D và công cụ 3D. Không tải lên.

Đang xử lý cục bộ trên thiết bị của bạn ...

Đang xử lý cục bộ trên thiết bị của bạn ...

0%

Tệp của tôi có bị tải lên không?

Không. Mọi thứ chạy trong trình duyệt của bạn - tệp của bạn không bao giờ rời khỏi thiết bị. Cách kiểm chứng điều này

Không tải lên100% cục bộ
Nội dung ở lại với bạnkhông ai khác chạm tới
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Kiểm định độc lậpTLS A+ · HTTP header A+

STL là định dạng chuẩn của in 3D: một vỏ tam giác đơn giản không có cấu trúc nào khác. Ngược lại, OBJ (Wavefront) là định dạng trao đổi phổ biến cho các chương trình 3D như Blender, Cinema 4D, Maya hay MeshLab và lưu hình học dưới dạng một vùng đỉnh chung với các mặt tham chiếu đến nó. Nếu bạn muốn chỉnh sửa thêm một mô hình đã in hoặc quét, bạn thường cần nó ở dạng OBJ. Công cụ này đọc tệp STL của bạn và ghi ra một tệp OBJ gọn gàng.

Cả STL nhị phân lẫn dạng văn bản (ASCII) đều được nhận diện - công cụ tự động phát hiện loại tệp. Trong quá trình chuyển đổi, các đỉnh mà STL lưu lại nhiều lần được gộp vào một vùng chung, nhờ đó tệp OBJ gọn hơn và sạch hơn so với mớ tam giác thô. Số lượng tam giác được giữ nguyên chính xác và tọa độ được chuyển sang mà không đổi.

Mọi thứ chạy hoàn toàn ngay trên trình duyệt - mô hình có thể là bí mật của bạn không bao giờ rời khỏi thiết bị. Nói một cách trung thực: chỉ hình học được chuyển. STL không biết vật liệu, kết cấu, màu sắc hay nhóm, nên OBJ chỉ chứa đỉnh và mặt - không có tệp MTL đi kèm. Một tệp hỏng hoặc rỗng sẽ bị từ chối với thông báo rõ ràng thay vì giả tạo một kết quả vô nghĩa.

Thông số kỹ thuật

Thông số kỹ thuật
Định dạng đầu vàoSTL
Định dạng đầu raOBJ
Xử lý hàng loạtKhông
Xử lýCục bộ trong trình duyệt (JavaScript)
Tải tệp lênKhông có

Trong 3 bước

  1. Thả tệp STL của bạn (nhị phân hoặc ASCII).
  2. Quá trình chuyển đổi chạy tự động.
  3. Tải tệp OBJ về (ví dụ cho Blender).

Giới hạn: Chuyển STL nhị phân và ASCII thành tệp OBJ: các đỉnh trùng lặp được gộp lại, số lượng tam giác được giữ nguyên chính xác và tọa độ không đổi. Chỉ hình học được chuyển - STL không mang vật liệu, kết cấu hay màu sắc, nên không sinh tệp MTL. Tệp STL không hợp lệ hoặc rỗng sẽ bị từ chối với thông báo lỗi rõ ràng. Pháp tuyến mà STL lưu cho mỗi tam giác bị loại bỏ khi đọc; đầu ra OBJ không chứa dòng vn, các chương trình 3D tự tính lại pháp tuyến khi nhập từ hình học.

Câu hỏi thường gặp

Có hỗ trợ STL nhị phân và ASCII không?

Có. Công cụ tự động phát hiện loại STL và đọc được cả hai biến thể.

Hình học có được giữ nguyên chính xác không?

Có. Số lượng tam giác giữ nguyên và tọa độ được chuyển sang mà không đổi; các đỉnh trùng lặp chỉ được gộp vào một vùng chung.

Có sinh cả tệp MTL không?

Không. STL không mang thông tin vật liệu hay màu sắc, nên OBJ chỉ chứa hình học và không có tệp MTL.

Tệp của tôi có bị tải lên không?

Không, quá trình chuyển đổi diễn ra hoàn toàn ngay trên trình duyệt; mô hình của bạn không bao giờ rời khỏi thiết bị.

Công cụ liên quan

OBJ sang STL · STL nhị phân sang ASCII · STL ASCII sang nhị phân · PLY sang OBJ · STL sang PLY · Chuyển đổi DXF