STL 转 OBJ
在本地将 STL 三维模型转换为 OBJ 格式,适用于 Blender、Cinema 4D 等三维工具。无需上传。
正在你的设备上本地处理 ...
0%
你的文件从未离开你的设备
我的文件会被上传吗?
不会。一切都在你的浏览器中运行,你的文件永不离开你的设备。这一点如何验证
在本地将 STL 三维模型转换为 OBJ 格式,适用于 Blender、Cinema 4D 等三维工具。无需上传。
正在你的设备上本地处理 ...
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你的文件从未离开你的设备
不会。一切都在你的浏览器中运行,你的文件永不离开你的设备。这一点如何验证
STL 是三维打印的标准格式:一个没有更多结构的简单三角形外壳。而 OBJ(Wavefront)是 Blender、Cinema 4D、Maya 或 MeshLab 等三维程序常用的交换格式,它把几何信息存储为一个共享顶点池以及引用它的面。如果你想进一步编辑打印或扫描得到的模型,通常需要把它转成 OBJ。本工具读取你的 STL 并写出一个整洁的 OBJ 文件。
二进制和文本(ASCII)两种 STL 都能识别,工具会自动判断类型。转换时,STL 多次重复存储的顶点会被合并(焊接)到一个共享池中,因此 OBJ 文件比原始的三角形堆叠更紧凑、更整洁。三角形数量被精确保留,坐标原样沿用。
一切都在浏览器中完全本地运行,你可能涉及机密的模型永远不会离开你的设备。坦率地说:仅传递纯几何信息。STL 既不知道材质、纹理、颜色,也不知道分组,因此 OBJ 只包含顶点和面,没有配套的 MTL 文件。损坏或空的文件会被明确提示拒绝,而不是伪造一个毫无意义的输出。
| 输入格式 | STL |
|---|---|
| 输出格式 | OBJ |
| 批量处理 | 不支持 |
| 处理方式 | 在浏览器中本地处理 (JavaScript) |
| 文件上传 | 无 |
限制: 将二进制和 ASCII 的 STL 转换为 OBJ 文件:重复的顶点会被合并,三角形数量被精确保留,坐标保持不变。仅传递纯几何信息,STL 不携带材质、纹理或颜色,因此不会生成 MTL 文件。无效或空的 STL 文件会被明确的错误拒绝。
支持。工具会自动判断 STL 类型,并读取这两种变体。
会。三角形数量保持不变,坐标原样沿用;重复的顶点只是被合并到一个池中。
不会。STL 不携带材质或颜色信息,因此 OBJ 只包含几何信息,没有 MTL 文件。
不会,转换完全在浏览器中本地进行;你的模型永远不会离开你的设备。