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STL を OBJ に変換

STL の3DモデルをローカルでOBJ形式に変換。Blender や Cinema 4D 向け。アップロードなし。

お使いの端末でローカル処理中 ...

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私のファイルはアップロードされますか?

いいえ。すべてブラウザ内で動作します。あなたのファイルが端末から出ることはありません。これが検証できる理由

アップロード不要100%ローカル処理
中身は手元のまま第三者のアクセスなし
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第三者による検証済みTLS A+ · ヘッダー A+

STL は3Dプリントの標準形式で、追加の構造を持たない単純な三角形の外殻です。一方 OBJ(Wavefront)は Blender、Cinema 4D、Maya、MeshLab などの3Dソフトで広く使われる交換形式で、形状を共有頂点プールとそれを参照する面として保存します。印刷やスキャンしたモデルをさらに編集したい場合、OBJ 形式が必要になることがよくあります。このツールは STL を読み込み、整ったOBJ ファイルを書き出します。

バイナリとテキスト(ASCII)の STL の両方を認識し、種類は自動で判別します。変換時、STL が何度も重複して保存する頂点を共有プールに統合(溶接)するため、生の三角形の集まりより OBJ ファイルはコンパクトで整っています。三角形の数は正確に保たれ、座標はそのまま引き継がれます。

すべてはブラウザ内で完全にローカルに動作し、機密かもしれないモデルはお使いの端末から決して出ません。正直に言えば、転送されるのは純粋な形状のみです。STL は材質・テクスチャ・色・グループのいずれも持たないため、OBJ には頂点と面のみが含まれ、付随する MTL ファイルはありません。壊れた、または空のファイルは無意味な出力を偽らず、明確なメッセージで拒否されます。

技術仕様

技術仕様
入力形式STL
出力形式OBJ
一括処理非対応
処理ブラウザ内でローカル処理 (JavaScript)
ファイルのアップロードなし

3ステップで

  1. STL ファイル(バイナリまたは ASCII)をドロップします。
  2. 変換は自動で実行されます。
  3. OBJ をダウンロードします(例: Blender 用)。

制限: バイナリと ASCII の STL を OBJ に変換します。重複した頂点は統合され、三角形の数は正確に保たれ、座標は変更されません。転送されるのは純粋な形状のみで、STL は材質・テクスチャ・色を持たないため MTL ファイルは生成されません。無効または空の STL ファイルは明確なエラーで拒否されます。 STLが三角形ごとに保存する法線は読み込み時に破棄されます。OBJの出力にはvn行が含まれず、3Dプログラムはインポート時にジオメトリから法線を自ら再計算します。

よくある質問

バイナリと ASCII の STL に対応していますか?

はい。ツールが STL の種類を自動で判別し、両方の形式を読み込みます。

形状は正確に保たれますか?

はい。三角形の数は変わらず、座標はそのまま引き継がれます。重複した頂点はプールに統合されるだけです。

MTL ファイルも生成されますか?

いいえ。STL は材質や色の情報を持たないため、OBJ には形状のみが含まれ、MTL ファイルはありません。

ファイルはアップロードされますか?

いいえ。変換はブラウザ内で完全にローカルに行われ、モデルはお使いの端末から決して出ません。

関連ツール

OBJ を STL に変換 · STL バイナリを ASCII に変換 · STL ASCII をバイナリに変換 · PLY を OBJ に変換 · STL を PLY に変換 · DXF変換