STL を OBJ に変換
STL の3DモデルをローカルでOBJ形式に変換。Blender や Cinema 4D 向け。アップロードなし。
お使いの端末でローカル処理中 ...
0%
ファイルは一度も端末から出ていません
私のファイルはアップロードされますか?
いいえ。すべてブラウザ内で動作します。あなたのファイルが端末から出ることはありません。これが検証できる理由
STL の3DモデルをローカルでOBJ形式に変換。Blender や Cinema 4D 向け。アップロードなし。
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ファイルは一度も端末から出ていません
いいえ。すべてブラウザ内で動作します。あなたのファイルが端末から出ることはありません。これが検証できる理由
STL は3Dプリントの標準形式で、追加の構造を持たない単純な三角形の外殻です。一方 OBJ(Wavefront)は Blender、Cinema 4D、Maya、MeshLab などの3Dソフトで広く使われる交換形式で、形状を共有頂点プールとそれを参照する面として保存します。印刷やスキャンしたモデルをさらに編集したい場合、OBJ 形式が必要になることがよくあります。このツールは STL を読み込み、整ったOBJ ファイルを書き出します。
バイナリとテキスト(ASCII)の STL の両方を認識し、種類は自動で判別します。変換時、STL が何度も重複して保存する頂点を共有プールに統合(溶接)するため、生の三角形の集まりより OBJ ファイルはコンパクトで整っています。三角形の数は正確に保たれ、座標はそのまま引き継がれます。
すべてはブラウザー内で完全にローカルに動作し、機密かもしれないモデルはお使いの端末から決して出ません。正直に言えば、転送されるのは純粋な形状のみです。STL は材質・テクスチャ・色・グループのいずれも持たないため、OBJ には頂点と面のみが含まれ、付随する MTL ファイルはありません。壊れた、または空のファイルは無意味な出力を偽らず、明確なメッセージで拒否されます。
| 入力形式 | STL |
|---|---|
| 出力形式 | OBJ |
| 一括処理 | 非対応 |
| 処理 | ブラウザ内でローカル処理 (JavaScript) |
| ファイルのアップロード | なし |
制限: バイナリと ASCII の STL を OBJ に変換します。重複した頂点は統合され、三角形の数は正確に保たれ、座標は変更されません。転送されるのは純粋な形状のみで、STL は材質・テクスチャ・色を持たないため MTL ファイルは生成されません。無効または空の STL ファイルは明確なエラーで拒否されます。
はい。ツールが STL の種類を自動で判別し、両方の形式を読み込みます。
はい。三角形の数は変わらず、座標はそのまま引き継がれます。重複した頂点はプールに統合されるだけです。
いいえ。STL は材質や色の情報を持たないため、OBJ には形状のみが含まれ、MTL ファイルはありません。
いいえ。変換はブラウザー内で完全にローカルに行われ、モデルはお使いの端末から決して出ません。