OBJ를 STL로 변환
OBJ 3D 모델을 로컬에서 바이너리 STL로 변환합니다. 3D 프린팅과 모든 슬라이서에 바로 사용. 업로드 없음.
기기에서 로컬로 처리 중 ...
0%
파일이 기기를 떠난 적이 없습니다
제 파일이 업로드되나요?
아니요. 모든 처리가 브라우저에서 이루어지며, 파일이 기기를 떠나지 않습니다. 이것을 검증하는 방법
OBJ 3D 모델을 로컬에서 바이너리 STL로 변환합니다. 3D 프린팅과 모든 슬라이서에 바로 사용. 업로드 없음.
기기에서 로컬로 처리 중 ...
0%
파일이 기기를 떠난 적이 없습니다
아니요. 모든 처리가 브라우저에서 이루어지며, 파일이 기기를 떠나지 않습니다. 이것을 검증하는 방법
OBJ(Wavefront)는 Blender, Cinema 4D, MeshLab 같은 프로그램에서 쓰이는 일반적인 3D 교환 형식입니다. 그러나 3D 프린팅에서는 Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio 같은 슬라이서가 대개 STL, 즉 모델의 단순한 삼각형 껍질을 요구합니다. 이 도구는 OBJ를 읽어 슬라이서에 바로 불러올 수 있는 간결한 바이너리 STL을 만들어 냅니다.
STL은 삼각형만 알기 때문에, 모서리가 셋을 넘는 면(사각형이나 더 큰 다각형)은 변환 시 삼각형으로 분할됩니다. 또한 삼각형마다 면 법선을 추가로 계산하여 기록합니다. 결과는 바이너리 STL인데, 텍스트 형태보다 뚜렷이 작고 모든 슬라이서가 읽을 수 있기 때문입니다.
모든 작업은 브라우저 안에서 완전히 로컬로 실행되며, 기밀일 수 있는 모델은 절대 기기를 떠나지 않습니다. 솔직히 말하면 순수한 형상만 전달됩니다. OBJ의 재질(MTL), 텍스처, 텍스처 좌표, 그룹은 STL에 대응물이 없어 옮겨지지 않습니다. 유효하지 않거나 비어 있는 OBJ 파일은 명확한 메시지로 거부됩니다.
| 입력 형식 | OBJ |
|---|---|
| 출력 형식 | STL |
| 일괄 처리 | 미지원 |
| 처리 방식 | 브라우저에서 로컬 처리 (JavaScript) |
| 파일 업로드 | 없음 |
제한: OBJ를 간결한 바이너리 STL로 변환합니다. 사각형과 더 큰 다각형은 삼각형으로 분할되고 삼각형마다 법선이 계산됩니다. 순수한 형상만 전달됩니다. OBJ의 재질(MTL), 텍스처, 그룹은 STL에 대응물이 없습니다. 유효하지 않거나 비어 있는 OBJ 파일은 명확한 오류로 거부됩니다.
도구는 바이너리 STL을 만들어 냅니다. 뚜렷이 작고 모든 슬라이서가 읽을 수 있기 때문입니다. 텍스트가 필요하면 반대 방향인 'STL ASCII를 바이너리로 변환'을 사용하세요.
예. STL은 삼각형만 알기 때문에 사각형과 더 큰 다각형은 자동으로 삼각형으로 분할됩니다.
아니요. STL은 형상만 저장합니다. 재질(MTL), 텍스처, 텍스처 좌표는 거기에 대응물이 없습니다.
아니요. 변환은 브라우저 안에서 완전히 로컬로 이루어지며 모델은 절대 기기를 떠나지 않습니다.