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Da OBJ a STL

Converti modelli 3D OBJ in STL binario in locale, pronti per la stampa 3D e qualsiasi slicer. Nessun caricamento.

Elaborazione in locale sul tuo dispositivo ...

0%

I tuoi file non hanno mai lasciato il dispositivo

    Il mio file viene caricato?

    No. Tutto avviene nel tuo browser - il tuo file non lascia mai il dispositivo. Perché è verificabile

    Nessun caricamento100% in locale
    I contenuti restano tuoinessun accesso di terzi
    Server in GermaniaRGPD by design
    Verificato esternamenteTLS A+ · Intestazioni A+

    OBJ (Wavefront) è un formato di scambio 3D comune di programmi come Blender, Cinema 4D o MeshLab. Per la stampa 3D, però, gli slicer come Cura, PrusaSlicer o Bambu Studio si aspettano di solito STL: il semplice guscio di triangoli di un modello. Questo strumento legge il tuo OBJ e scrive uno STL binario compatto che puoi caricare direttamente nello slicer.

    Le facce con più di tre angoli (quadrilateri o poligoni più grandi) vengono suddivise in triangoli durante la conversione, poiché STL conosce solo i triangoli. Per ogni triangolo viene inoltre calcolata la normale della faccia e scritta. Il risultato è uno STL binario, perché è nettamente più piccolo della variante testuale ed è letto da ogni slicer.

    Tutto viene eseguito interamente in locale nel browser: il tuo modello, forse riservato, non lascia mai il tuo dispositivo. In tutta onestà: viene trasferita solo la geometria pura. Il materiale di OBJ (MTL), le texture, le coordinate di texture e i gruppi non hanno corrispondenza in STL e non vengono riportati. Un OBJ non valido o vuoto viene rifiutato con un messaggio chiaro.

    Scheda tecnica

    Scheda tecnica
    Formati di inputOBJ
    Formato di outputSTL
    Elaborazione in batchNo
    ElaborazioneIn locale nel browser (JavaScript)
    Caricamento fileNessuno

    In 3 passaggi

    1. Trascina il tuo file OBJ.
    2. La conversione viene eseguita automaticamente.
    3. Scarica lo STL (per la stampa 3D).

    Limiti: Converte OBJ in STL binario compatto: i quadrilateri e i poligoni più grandi vengono suddivisi in triangoli e per ogni triangolo viene calcolata una normale. Viene trasferita solo la geometria pura: il materiale di OBJ (MTL), le texture e i gruppi non hanno corrispondenza in STL. Un OBJ non valido o vuoto viene rifiutato con un errore chiaro.

    Domande frequenti

    STL binario o ASCII?

    Lo strumento scrive STL binario perché è nettamente più piccolo ed è letto da ogni slicer. Se ti serve il testo, usa la direzione inversa tramite STL ASCII in binario.

    I quadrilateri sono supportati?

    Sì. I quadrilateri e i poligoni più grandi vengono suddivisi automaticamente in triangoli, poiché STL conosce solo i triangoli.

    Materiale e texture vengono mantenuti?

    No. STL memorizza solo la geometria; il materiale (MTL), le texture e le coordinate di texture non hanno lì alcuna corrispondenza.

    Il mio file viene caricato?

    No, la conversione avviene interamente in locale nel browser; il tuo modello non lascia mai il tuo dispositivo.

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