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Da OBJ a STL

Converti modelli 3D OBJ in STL binario in locale, pronti per la stampa 3D e qualsiasi slicer. Nessun caricamento.

Elaborazione in locale sul tuo dispositivo ...

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Il mio file viene caricato?

No. Tutto avviene nel tuo browser - il tuo file non lascia mai il dispositivo. Perché è verificabile

Nessun caricamento100% in locale
I contenuti restano tuoinessun accesso di terzi
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Verificato esternamenteTLS A+ · Intestazioni A+

OBJ (Wavefront) è un formato di scambio 3D comune di programmi come Blender, Cinema 4D o MeshLab. Per la stampa 3D, però, gli slicer come Cura, PrusaSlicer o Bambu Studio si aspettano di solito STL: il semplice guscio di triangoli di un modello. Questo strumento legge il tuo OBJ e scrive uno STL binario compatto che puoi caricare direttamente nello slicer.

Le facce con più di tre angoli (quadrilateri o poligoni più grandi) vengono suddivise in triangoli durante la conversione, poiché STL conosce solo i triangoli. Per ogni triangolo viene inoltre calcolata la normale della faccia e scritta. Il risultato è uno STL binario, perché è nettamente più piccolo della variante testuale ed è letto da ogni slicer.

Tutto viene eseguito interamente in locale nel browser: il tuo modello, forse riservato, non lascia mai il tuo dispositivo. In tutta onestà: viene trasferita solo la geometria pura. Il materiale di OBJ (MTL), le texture, le coordinate di texture e i gruppi non hanno corrispondenza in STL e non vengono riportati. Un OBJ non valido o vuoto viene rifiutato con un messaggio chiaro.

Scheda tecnica

Scheda tecnica
Formati di inputOBJ
Conversione automaticaPNG, JPG, WebP, GIF, BMP, TIFF, ICO, SVG, HEIC, PDF, MP3, WAV, DOCX, MIDI, DDS, HDR, PCX, WBMP
Formato di outputSTL
Elaborazione in batchNo
ElaborazioneIn locale nel browser (JavaScript)
Caricamento fileNessuno

In 3 passaggi

  1. Trascina il tuo file OBJ.
  2. La conversione viene eseguita automaticamente.
  3. Scarica lo STL (per la stampa 3D).

Limiti: Converte OBJ in STL binario compatto: i quadrilateri e i poligoni più grandi vengono suddivisi in triangoli e per ogni triangolo viene calcolata una normale. Viene trasferita solo la geometria pura: il materiale di OBJ (MTL), le texture e i gruppi non hanno corrispondenza in STL. Un OBJ non valido o vuoto viene rifiutato con un errore chiaro. La conversione è geometricamente senza perdita a parte un arrotondamento tecnico: le coordinate vengono memorizzate come numeri a virgola mobile a 32 bit nel formato STL binario, senza differenza percepibile per modelli comuni.

Domande frequenti

STL binario o ASCII?

Lo strumento scrive STL binario perché è nettamente più piccolo ed è letto da ogni slicer. Se ti serve il testo, usa la direzione inversa tramite STL ASCII in binario.

I quadrilateri sono supportati?

Sì. I quadrilateri e i poligoni più grandi vengono suddivisi automaticamente in triangoli, poiché STL conosce solo i triangoli.

Materiale e texture vengono mantenuti?

No. STL memorizza solo la geometria; il materiale (MTL), le texture e le coordinate di texture non hanno lì alcuna corrispondenza.

Il mio file viene caricato?

No, la conversione avviene interamente in locale nel browser; il tuo modello non lascia mai il tuo dispositivo.

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