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OBJ (Wavefront) è un formato di scambio 3D comune di programmi come Blender, Cinema 4D o MeshLab. Per la stampa 3D, però, gli slicer come Cura, PrusaSlicer o Bambu Studio si aspettano di solito STL: il semplice guscio di triangoli di un modello. Questo strumento legge il tuo OBJ e scrive uno STL binario compatto che puoi caricare direttamente nello slicer.
Le facce con più di tre angoli (quadrilateri o poligoni più grandi) vengono suddivise in triangoli durante la conversione, poiché STL conosce solo i triangoli. Per ogni triangolo viene inoltre calcolata la normale della faccia e scritta. Il risultato è uno STL binario, perché è nettamente più piccolo della variante testuale ed è letto da ogni slicer.
Tutto viene eseguito interamente in locale nel browser: il tuo modello, forse riservato, non lascia mai il tuo dispositivo. In tutta onestà: viene trasferita solo la geometria pura. Il materiale di OBJ (MTL), le texture, le coordinate di texture e i gruppi non hanno corrispondenza in STL e non vengono riportati. Un OBJ non valido o vuoto viene rifiutato con un messaggio chiaro.
Limiti: Converte OBJ in STL binario compatto: i quadrilateri e i poligoni più grandi vengono suddivisi in triangoli e per ogni triangolo viene calcolata una normale. Viene trasferita solo la geometria pura: il materiale di OBJ (MTL), le texture e i gruppi non hanno corrispondenza in STL. Un OBJ non valido o vuoto viene rifiutato con un errore chiaro. La conversione è geometricamente senza perdita a parte un arrotondamento tecnico: le coordinate vengono memorizzate come numeri a virgola mobile a 32 bit nel formato STL binario, senza differenza percepibile per modelli comuni.
Domande frequenti
STL binario o ASCII?
Lo strumento scrive STL binario perché è nettamente più piccolo ed è letto da ogni slicer. Se ti serve il testo, usa la direzione inversa tramite STL ASCII in binario.
I quadrilateri sono supportati?
Sì. I quadrilateri e i poligoni più grandi vengono suddivisi automaticamente in triangoli, poiché STL conosce solo i triangoli.
Materiale e texture vengono mantenuti?
No. STL memorizza solo la geometria; il materiale (MTL), le texture e le coordinate di texture non hanno lì alcuna corrispondenza.
Il mio file viene caricato?
No, la conversione avviene interamente in locale nel browser; il tuo modello non lascia mai il tuo dispositivo.
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