id

OBJ ke STL

Konversi model 3D OBJ ke STL biner secara lokal - siap untuk pencetakan 3D dan slicer apa pun. Tanpa unggahan.

Memproses secara lokal di perangkat Anda ...

0%

Berkas Anda tidak pernah meninggalkan perangkat

    Apakah berkas saya diunggah?

    Tidak. Semuanya berjalan di peramban Anda - berkas Anda tidak pernah meninggalkan perangkat. Bagaimana ini dapat diverifikasi

    Tanpa unggahan100% lokal
    Isi tetap milikmutanpa akses pihak ketiga
    Server di JermanGDPR sejak desain
    Diaudit independenTLS A+ · HTTP header A+

    OBJ (Wavefront) adalah format pertukaran 3D umum dari program seperti Blender, Cinema 4D, atau MeshLab. Namun untuk pencetakan 3D, slicer seperti Cura, PrusaSlicer, atau Bambu Studio biasanya mengharapkan STL - cangkang segitiga sederhana sebuah model. Alat ini membaca OBJ Anda dan menulis STL biner ringkas yang bisa Anda muat langsung ke slicer.

    Permukaan dengan lebih dari tiga sudut (segiempat atau poligon lebih besar) dipecah menjadi segitiga selama konversi, karena STL hanya mengenal segitiga. Untuk setiap segitiga, normal permukaan juga dihitung dan dituliskan. Hasilnya adalah STL biner, karena jauh lebih kecil daripada varian teks dan dibaca oleh setiap slicer.

    Semuanya berjalan sepenuhnya secara lokal di peramban - model Anda yang mungkin rahasia tidak pernah meninggalkan perangkat Anda. Dijelaskan secara jujur: hanya geometri yang dialihkan. Material OBJ (MTL), tekstur, koordinat tekstur, dan grup tidak memiliki padanan di STL dan tidak dialihkan. Berkas OBJ yang tidak valid atau kosong ditolak dengan pesan yang jelas.

    Data teknis

    Data teknis
    Format masukanOBJ
    Format keluaranSTL
    Pemrosesan massalTidak
    PemrosesanLokal di peramban (JavaScript)
    Unggah berkasTidak ada

    Dalam 3 langkah

    1. Letakkan berkas OBJ Anda.
    2. Konversi berjalan secara otomatis.
    3. Unduh STL (untuk pencetakan 3D).

    Batasan: Mengonversi OBJ menjadi STL biner yang ringkas: segiempat dan poligon yang lebih besar dipecah menjadi segitiga, dan satu normal dihitung per segitiga. Hanya geometri yang dialihkan - material OBJ (MTL), tekstur, dan grup tidak memiliki padanan di STL. Berkas OBJ yang tidak valid atau kosong ditolak dengan pesan kesalahan yang jelas.

    Pertanyaan umum

    STL biner atau ASCII?

    Alat menulis STL biner karena jauh lebih kecil dan dibaca oleh setiap slicer. Jika Anda butuh teks, gunakan arah sebaliknya melalui STL ASCII ke biner.

    Apakah segiempat didukung?

    Ya. Segiempat dan poligon yang lebih besar otomatis dipecah menjadi segitiga, karena STL hanya mengenal segitiga.

    Apakah material dan tekstur dipertahankan?

    Tidak. STL hanya menyimpan geometri; material (MTL), tekstur, dan koordinat tekstur tidak memiliki padanan di sana.

    Apakah berkas saya diunggah?

    Tidak, konversi terjadi sepenuhnya secara lokal di peramban; model Anda tidak pernah meninggalkan perangkat Anda.

    Alat terkait